Allgemein[]
Diese Talente stehen allen Charakteren des Archetypen Schurke zur Verfügung.
Talent | Ränge | Bedingungen | Effekt |
---|---|---|---|
Grandioses Gleichgewicht | 5 | Stufe 10 | Verleiht dem Schurken eine Fertigkeit, die verhindert, dass er von einem Gegner zurückgeworfen wird. |
Natürlicher Schutz | 5 | Stufe 15 5 Punkte in Allgemein |
Erhöht die Immunität des Schurken gegenüber Elementarschäden. |
Rafinesse | 3 | Stufe 15 5 Punkte in Allgemein |
Die Chance sinkt, dass die Angriffe des Schurken den Zorn des Gegners wecken. |
Zweiter Wind | 1 | Stufe 15 5 Punkte in Allgemein |
Gewährt dem Schurken einen kurz andauernden aber beträchtlichen Ausdauerbonus. |
Scharfe Sinne | 1 | Stufe 15 5 Punkte in Allgemein |
Verringert die Cooldown-Zeit der Fertigkeit "Suchen" deutlich. |
Scharfe Sinne | 1 | Stufe 15 5 Punkte in Allgemein |
Gewährt dem Schurken einen kurz andauernden aber beträchtlichen Ausdauerbonus. |
Schnelle Erholung | 1 | Stufe 15 5 Punkte in Allgemein |
Der Schurke gewinnst sofort Ausdauer zurück, wenn er im Nahkampf nach hinten geworfen wird. |
Zähigkeit | 5 | Stufe 15 5 Punkte in Allgemein |
Erhöht die Immunität des Schurken gegenüber physikalischen Schäden. |
Akrobat | 3 | Stufe 20 10 Punkte in Allgemein |
Erhöht den Ausweichwert des Schurken. |
Ausdauer | 1 | Stufe 20 10 Punkte in Allgemein Zweiter Wind |
Verkürzt die Cooldown-Zeit der Fertigkeit "Zweiter Wind". |
Ausbruchskünstler | 3 | Stufe 20 10 Punkte in Allgemein |
Gewährt dem Schurken eine Fertigkeit, die ihm eine hohe Chance gewährt, Fallen, die seine Bewegung verlangsamen, und Verwurzelungseffekten zu entkommen. |
Schnelle Schatten | 3 | Stufe 20 10 Punkte in Allgemein |
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Schurken beim Einsatz von Tarn-Fertigkeiten. |
Verkleidung | 2 | Stufe 20 10 Punkte in Allgemein Schnelle Schatten |
Erhöht den Tarne-Wert des Teams geringfügig. |
Bergbewohner | 2 | Stufe 25 15 Punkte in Allgemein |
Verbessert die Kletterfähigkeit des Teams. |
Besänftigen | 1 | Stufe 25 15 Punkte in Allgemein Rafinesse |
Verleiht eine Spezialfertigkeit, durch die die Chance sinkt, dass das Zeil seine Angriffe auf den Schurken lenkt. |
Ablenkung | 3 | Stufe 25 15 Punkte in Allgemein Besänftigen |
Verringert den Hass, der durch die Schläge von Terammitgliedern provoziert wird. |
Agiler Geist | 3 | Stufe 25 15 Punkte in Allgemein Ausbruchskünstler |
Verleiht eine Spezielfertigkeit, die eine hohe Chance gewährt, von Furcht- und Bezauberungseffekten verschon zu bleiben. |
Hinterhalt | 1 | Stufe 25 15 Punkte in Allgemein Schnelle Schatten |
Ist das Ziel ein Diener, stirbt dieser sofort. |
Brutalität | 1 | Stufe 25 15 Punkte in Allgemein |
Verleiht dem Schurken eine Spezialfertigkeit, die die Chance erhöht, dass das Team einen Todesstoß ausführt. |
Schwindel | 1 | Stufe 30 20 Punkte in Allgemein |
Verleiht dem Schurken eine Spezialfertigkeit, die das Ziel verwirrt und seine Zielprioritäten zurücksetzt. |
Täuschung des Todes | 2 | Stufe 30 20 Punkte in Allgemein |
Gewährt dem Schurken eine geringe Chance, dem Tod von der Schippe zu springen. |
Lotus[]
Diese Talente stehen allen Charakteren der Klasse Assassine zur Verfügung.
Talent | Ränge | Bedingungen | Effekt |
---|---|---|---|
Verbesserte Gift-Haltung | 5 | Stufe 10 | Verbessert die Gift-Haltung des Assassinen. |
Verrottetes Fleisch | 5 | Stufe 15 5 Punkte in Lotus |
In der Gift-Haltung können die Primärangriffe des Assassinen eine Giftwunde verursachen. |
Tückische Gifte | 5 | Stufe 15 5 Punkte in Lotus |
Erhöht den anhaltenden Schaden der Giftschlag-Kombos des Assassinen. |
Katzentatze | 5 | Stufe 20 10 Punkte in Lotus |
Verleiht dem Assassinen eine Fähigkeit, die seine Ausweichwertung vorrübergehend drastisch erhöht. |
Gewandte Klingen | 5 | Stufe 20 10 Punkte in Lotus |
Erhöht die Chance des Assassinen auf Angriffe mit seiner Nebenhand. |
Fleischnekrose | 3 | Stufe 25 15 Punkte in Lotus Verrottetes Fleisch |
Fügt dem Ziel sofortigen Giftschaden zu, wenn es mit Verrottetes Fleisch belegt ist. |
Verkümmerung | 5 | Stufe 25 15 Punkte in Lotus |
Verleiht eine Kombo, die vorrübergehend den Schaden des Ziels senkt. |
Beschleunigung | 3 | Stufe 25 15 Punkte in Lotus Gewandte Klingen |
Verringert die Cooldown-Zeit einiger Kombos des Assassinen. |
Leichtfüßig | 2 | Stufe 25 15 Punkte in Lotus |
Erhöht die Immunität gegenüber verlangsamenden Effekten und Fertigkeiten. |
Lotusbeflecktes Blut | 3 | Stufe 30 20 Punkte in Lotus |
Erhöht die Magie-Immunität des Assassinen. |
Goldlotus-Extrakt | 1 | Stufe 30 20 Punkte in Lotus |
Verleiht die Fähigkeit, sich zu heilen. |
Schweigenstritt | 1 | Stufe 30 20 Punkte in Lotus |
Ein Tritt, der den Gegner des Assassinen zu Boden wirft und ihn vorrübergehend verstummen lässt. |
Lotusüberladung | 1 | Stufe 40 25 Punkte in Lotus Lotusbeflecktes Blut |
Gewährt kurzzeitig fast vollständige Immunität gegen Zauber, wenn der Assassine kritisch von einem Zauber getroffen wird. |
Kombo - Aus heiterem Himmel | 3 | Stufe 40 25 Punkte in Lotus |
Überrascht den Gegner mit einem unerwartetem Angriff. |
Verblüffen | 2 | Stufe 40 25 Punkte in Lotus Aus heiterem Himmel |
Verbessert die Kombo: Aus heiterem Himmel. |
Opportunistischer Hieb | 1 | Stufe 40 25 Punkte in Lotus |
Gewährt dem Assassinen die Fähigkeit, dass sein nächster Schlag eine Kombo auslöst, die garantiert kritischen Schaden verursacht. |
Rüstung sabotieren | 5 | Stufe 40 25 Punkte in Lotus |
Verleiht dem Assissinen eine Kombo, die vorrübergehend die Fähigkeit des Ziels aufhebt, Angriffe richtungsbasierend abzuwehren. |
Lotuswaffe | 5 | Stufe 50 30 Punkte in Lotus |
Verleiht allen Nebenhandangriffen des Assassinen eine Chance, dem Ziel eine Giftwunde hinzuzufügen. |
Schlaghagel | 5 | Stufe 50 30 Punkte in Lotus |
Die Haupthandangriffe des Assassinen können die Häufigkeit seiner Nebenhabdangriffe erhöhen. |
Verderbter Leichnam | 3 | Stufe 50 30 Punkte in Lotus |
Haupthandangriffe des Assassinen können vorrübergehend die Gift-Immunität des Ziels senken. |
Arkane Rückwirkung | 3 | Stufe 60 35 Punkte in Lotus Lotusüberladung |
Zauberangriffe gegen den Assassinen können den Schaden durch Zauber des Zauberwirkenden vorrübergehend senken. |
Schnelles Ende | 5 | Stufe 60 35 Punkte in Lotus Lotuswaffe |
Verstärkt die von Lotuswaffe und Verrottetes Fleisch zugefügten Wunden. |
Schwäche spüren | 1 | Stufe 60 35 Punkte in Lotus Opportunistischer Hieb |
Erhöht die Chance mit einigen Kombostartern einen kritischen Treffer zu landen. |
Meuchelmord | 5 | Stufe 60 35 Punkte in Lotus Schlaghagel |
Erhöht die Chcne, Nebenhandangriffe auszuführen. |
Nierenhieb | 1 | Stufe 60 35 Punkte in Lotus |
Gewährt eine Fähigkeit, die den Nahangriffen des Assassinen zusätzlichen Durchbohrungsschaden verleiht. |
Lotus-Überdosis | 1 | Stufe 10 Punkte in Lotus Schnelles Ende |
Verleiht eine Fähigkeit, die den Assassinen an den Rand des Wahnsinns treibt. |
Fluch des Lotus | 1 | Stufe 10 Punkte in Lotus Meuchelmord |
Verleiht eine Fähigkeit, durch die der Assassine eine kleine Bombe unter seine Feinde werfen kann. |
Verderbnis[]
Diese Talente stehen allen Charakteren der Klasse Assassine zur Verfügung.
Talent | Ränge | Bedingungen | Effekt |
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Verbesserte Unheilge Haltung | 5 | Stufe 10 | Verbessert die Unheilge Haltung des Assassinen. |
Faule Verderbnis | 5 | Stufe 15 5 Punkte in Verderbnis |
Erhöht den unheiligen Schaden der Blutende Klingen-Kombos des Assassinen. |
Verderbende Schläge | 5 | Stufe 15 5 Punkte in Verderbnis |
Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit eurer Nebenhand. Benötigt ein Seelenfragment |
Unheilige Stärke | 5 | Stufe 20 10 Punkte in Verderbnis |
Erhöht den Schaden der Schnelle Schläge-Kombos. |
Geist der Dämmerung | 1 | Stufe 20 10 Punkte in Verderbnis |
Gewährt euch eine geringe Chance, dass der Schaden durch Unheilige Haltung ein Seelenfragment hervorbringt. |
Seelenkerker | 1 | Stufe 20 10 Punkte in Verderbnis Geist der Dämmerung |
Gewährt eine Fertigkeit, durch Nahkampfangriffe Seelenfragmente hervorzubringen. |
Schnelle Schläge | 5 | Stufe 25 15 Punkte in Verderbnis Unheilige Stärke |
Verringert die Cooldown-Zeit des Combo Schneller Angriff. |
Dunkle Waffe | 5 | 25 Stufe 15 Punkte in Verderbnis |
Verleiht den Haupthandangriffen des Assassinen die Chance, zusätzlichen unheiligen Schaden zu verursachen. |
Lebensegel | 5 | Stufe 25 15 Punkte in Verderbnis |
Ermöglicht dem Assassinen im Falle eines erfolgreichen Angriffs, sich selbst zu heilen. Benötigt ein Seelenfragment |
Nekrotischer Egel | 1 | Stufe 30 20 Punkte in Verderbnis |
Verleiht eine Fertigkeit, durch die Feinde in eurer Nähe vorrübergehend periodischen unheiligen Schaden hinnehmen. Für jedes getroffene Ziel regeneriert euer Team eine kleine Menge Leben, Mana und Ausdauer. Benötigt eine Seelenfragment |
Befreiung im Tode | 1 | Stufe 30 20 Punkte in Verderbnis Seelenkerker |
Wenn euer Team einen Todesstoß ausführt, bekommt ihr ein Seelenfragment. |
Vampirnatur | 1 | Stufe 30 20 Punkte in Verderbnis |
Verleiht eine Fähigkeit, durch die der Assassine durch das bei seinen Angriffen vergossene Blut geheilt wird. Benötigt ein Seelenfragment |
Dunkle Inspiration | 1 | Stufe 40 25 Punkte in Verderbnis |
Erhöht die Chance, dass ein Schneller Agriff-Kombostarter einen kritischen Treffer verursacht. |
Schreckenswaffe | 5 | Stufe 40 25 Punkte in Verderbnis Dunkle Waffe |
Verleiht euren Nebenhandangriffen eine Chance, zusätzlichen unheiligen Schaden zu machen. |
Unheilge Rüstung | 5 | Stufe 40 25 Punkte in Verderbnis |
Erhöht eure physikalische Immunität, wenn ihr euch in Unheiliger Haltung befindet. |
Unheilige Seele | 3 | Stufe 40 25 Punkte in Verderbnis Unheilge Rüstung |
Erhöht eure unheilige Immunität, wenn ihr euch in Unheiliger Haltung befindet. |
Saat der Verderbnis | 3 | Stufe 50 30 Punkte in Verderbnis |
Die Nahkampfangriffe des Assassinen können die unheilige Immunität seines Zieles vorrübergehend senken. |
Ausfallschritt | 5 | Stufe 50 30 Punkte in Verderbnis |
Verleiht eine Fertigkeit, durch die der Angriff des Assassinen höheren Schaden und garantiert Nebenhandschaden verursacht. |
Combo - Tödlicher Wirbelwind | 5 | Stufe 50 30 Punkte in Verderbnis |
Verleiht eine Kombo, die allen Gegnern in der Nähe unheiligen Schaden hinzufügt. Verbraucht alle Seelenfragmente |
Prophezeiung | 5 | Stufe 60 35 Punkte in Verderbnis Ausfallschritt |
Verbessert die Fähigkeit des Assassinen, Nahkampmfangriffen auszuweichen. |
Schwere Bürde | 3 | Stufe 60 35 Punkte in Verderbnis |
Verleiht den Nahkampfangriffen des Assassinen gegen Ziele mit schwerer Rüstung die Chance, deren Immunität gegen physikalischen Schaden vorrübergehend zu senken. |
Blick des Todes | 5 | Stufe 60 35 Punkte in Verderbnis Kombo - Tödlicher WIrbelwind |
Das Ziel des Assassinen wird vorrübergehen gelähmt oder von Angst ergriffen. Benötigt ein Seelenfragment |
Seelenschlag | 1 | Stufe 60 35 Punkte in Verderbnis Unheilige Seele |
Verleiht eine Fähigkeit, durch die der physikalische Schaden durch die nächste Kombo des Assassinen in unheiligen Schaden umgewandelt wird. Benötigt ein Seelenfragment |
Kombo - Aus der Dunkelheit | 1 | Stufe 70 40 Punkte in Verderbnis Prophezeiung |
Gewährt eine Kombo, aus dem Schatten heraus einen Angriff durchzuführen, der das Opfer betäubt. |
Avatar des Todes | 1 | Stufe 70 40 Punkte in Verderbnis Blick des Todes |
Verleiht euch eine Fertigkeit, durch die ihr zum Avatar des Todes werdet. Benötigt ein Seelenfragment |