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Version vom 17. Mai 2009, 17:23 Uhr

  Juwelenschneider Juwelenschneider   Materialien  |  Kenntnisse  |  Items  

Einteilung der Rohsteine (höhere Stufe bedeutet besserer Bonus)

Stufe 40

1. Obsidian
2. Azurite
3. Chrysoprase
4. Carnelian
5. Rose Quartz
6. Spinel
7. Quartz
8. Citrine

Stufe 50

1. Onyx
2. Lapis Lazuli
3. Malachite
4. Tigereye
5. Iolite
6. Jasper
7. Zircon
8. Chrysoberyl

Stufe 60

1. Jet
2. Turqoise
3. Peridot
4. Chalcedony
5. Amethyst
6. Garnet
7. Moonstone
8. Sagenite

Stufe 70

1. Black Jasper
2. Aquamarine
3. Sphene
4. Sunstone
5. Duskstone
6. Blood Opal
7. Achroite
8. Topaz

Stufe 75

1. Nightstar
2. Sapphire
3. Jade
4. Fire Agate
5. Royal Azel
6. Ruby
7. White Opal
8. Heliodor

Stufe 75 selten

1. Black Diamond
2. Star Sapphire
3. Emerald
4. Padparasha
5. Tyrian Sapphire
6. Star Ruby
7. Diamond
8. Golden Beryl

Wertigkeit

gewöhnlich Uncut
selten (crit) Flawless

Einteilung der fertigen Steine (blau immer besser als grün)

Größe 5 (aus Uncut) grün
A Rhombic nur für 1-hand Waffen
B Oval nur für 2-hand Waffen (= 2x Bonus von A)
C Oblique nur für Rüstungen

Größe 10 (aus Flawless) blau
D Trillion nur für 1-hand Waffen
E Teardrop nur für 2-hand Waffen (= 2x Bonus von D)
F Cabochon nur für Rüstungen

Mögliche Boni

Resistenzen (nur C, F)
1 Unhallowed Heilig
2 Quenching Feuer
2 Negating jeden Schaden
3 Dense Durchbohren (Stich)
3 Unyielding Zermalmen (Schlag)
3 Tenacious Schlitzen (Schnitt)
4 Algid Kälte
5 Immutable Elementar (Kälte+Feuer+Elektro+Heilig+Unheilig)
6 Inviolate Physisch (Schnitt+Schlag+Stich+Gift)
7 Grounding Elektro
8 Purifying Gift
8 Sacrosanct Unheilig

Schadensbonus nach Schadensart (A,B,C,D,E,F)
1 Baneful Unheilig magisch
1 Malefic Unheilig melee
1 Noxious Gift melee
2 Glacial Kälte magisch
2 Frostwrought Kälte melee
3 Panoptic Alle melee
3 Puncturing Durchbohren
4 Igneous Feuer magisch
4 Searing Feuer melee
6 Destructive Zermalmen
6 Eviscerating Schlitzen
7 Temptestuous Elektro magisch
7 Stormforged Elektro melee
8 Sacred Heilig magisch
8 Retributive Heilig melee
8 Omnific Alle magisch

Schadensbonus nach Waffenart (nur C,F)
3 Thrusting Dolch
3 Poised Bogen
3 Steady Armbrust
6 Scything Zweihand Klinge
6 Vicious Einhand Klinge
6 Concussant Zweihand Stumpf
6 Thrashing Einhand Stumpf
6 Violent Stangenwaffe

Attributbonus (A,B,C,D,E,F)
2 Enlightening Intelligenz
2 Sagacious Weisheit
3 Deft Geschicklichkeit
6 Mighty Stärke

Attributbonus (nur C,F)
2 Imbued Mana
2 Replenishing nat. Manaregeneration
3 Invigorating Ausdauer
6 Fortifying Konstitution

Fähigkeitsbonus (A,B,C,D,E,F) 5 Vexing Provozieren
5 Mocking mehr Hass
8 Focusing Wirkkonzentration

Fähigkeitsbonus (nur C,F)
1 Umbral Verstecken
2 Repletive Manaregeneration zw. Kämpfen
3 Evasive Ausweichen
3 Salubrious Ausdauerregeneration zw. Kämpfen
6 Revitalising Lebensregeneration zw. Kämpfen
7 Observers Wahrnehmung
8 Merciful weniger Hass

sonstige Waffenupgrades (nur A,B,D,E)
2 Fatiguing Ausdauerschwund
2 Draining Manaentzug
2 Stupefying Manaschwund
2 Leeching Lebensentzug
3 Enfeebling Ausdauerentzug
3 Brutal Fatalitybonus
3 Frenzied Nebenhandchance
6 Exsanguinating Lebensschwund

Waffenprocs (nur D,E)
1 Defiling Unheilig DD
1 Venomous Gift DD
2 Gelid Kälte DD
4 Flaring Feuer DD
6 Destructive Zermalmen DD
6 Rending Schlitzen DoT
6 Rupturing Durchbohren DoT
7 Arcing Elektro DD
8 Wrathful Heilig DD

Rüstungsprocs (nur F)
3 Ripping Zermalmen DoT
3 Retortive Schlitzen DD
3 Retributive Durchbohren DD
4 Scalding Feuer DD
5 Sacrarial temp. Resistenzen elementar
6 Secular temp. Resistenzen physisch
6 Pulsing direkte Heilung (oder HoT)
7 Shocking Elektro DD

Beispiel 1

Benötigt wird 1 Sockelstein der Größe 10 mit Heil-Proc für ein Stufe 60 Rüstungsteil. Gesucht ist also ein Pulsing (Rüstungsprocs) Cabochon (nur F) Garnet (nr. 6 bei Stufe 60), d.h. solange Flawless Garnets verarbeiten, bis dieser Stein abfällt. Zu beachten ist bei den pulsing Steinen, dass diese auf einem Level (z.B. 60 oder 70 oder 75) sinnvoll nur einemal eingestzt werden sollten, da nur einemal die Wirkung erzielt wird. Man jedoch pulsing Steine der verschiedenen Stufen einsetzen, die dann alle ihre Wirkung entfallten und so die Heilung erhöhen.

Beispiel 2

Man erhält von einem Auftraggeber einen Flawless Moonstone mit der Anfrage "Kannst du mir bitte eben daraus einen Feuer-DD-Proc für mein Rüstungsteil schleifen?". Was wäre die richtige Antwort? Natürlich ein "Nein". Zwar ist die Wertigkeit (Flawless) des Steins korrekt (Rüstungsprocs benötigen F, also Größe 10, also Flawless), aber für einen Feuer-DD-Proc für Rüstungsteile (Scalding) benötigt man einen Stein Nr. 4, ein Flawless Moonstone ist aber ein Stein Nr. 7 (Stufe 60 Rohsteinliste), aus dem nie ein Feuer-DD-Proc für Rüstungsteile werden kann.


Beispiel 3

Man soll für mehrere Rüstungsteile Gesundheits-Steine (+tp) herstellen, damit der Träger "mal fett viel aushält". Leider muss man diesem Barbaren (wer sonst würde so fragen) zu Recht erklären: "Es gibt keinen Stein, der die Gesundheit anhebt, denn die ist schon auf gecrafteten Rüstungsteilen drauf, mehr geht nicht".


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