Age of Conan Wiki
Ivy Swampsoul (Diskussion | Beiträge)
 
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[[Bild:Duellspeerkampf.jpg|thumb|300px|Pikten mit Speer kämpft gegen einen Soldat]]
 
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=== Revolutionäres MMO Kampfsystem ===
==Allgemeines==
 
   
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'''Das Kampfsystem von “Age of Conan” ist anders, als in irgendeinem anderen MMO. Hier wird beschrieben wie es funktioniert:'''
===Real Combat Engine===
 
Funcom bietet mit der Real-Combat-Engine eine ganz neue Möglichkeit des Kämpfens. Hiermit wird, wie in den meisten anderen [[RPG]]s, das Click&Fight verhindert, welches dafür sorgte, dass man den Gegner nur einmal mit einem Klick "anvisieren" musste und der eigene Charakter kämpfte von alleine. Bei [[Age of Conan]] muss nicht nur der Gegner, sondern auch die Schlagrichtung und die Trefferzone, in der man den Schlag landen will, bei jedem Angriff neu ausgewählt werden. Die Angriffe können hierbei sowohl mit der Maus, der Tastatur oder dem Joypad koordiniert werden.
 
   
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[[Hyborien]] ist voll von Gewalt. In dieser brutalen Welt werden Konflikte mit dem [[Schwert]] ausgetragen, [[Kreaturen]] ziehen durch die Länder auf der Suche nach Kehlen die sie aufschlitzen können und nach grossen Schlachten picken Krähen an unzähligen Leichen von Erschlagenen. [[Robert E. Howard]], der Erfinder von [[Conan]] und der Hyborischen Welt, war bekannt für seine bildliche Beschreibung von roher Gewalt. Blut spritzt aus den Wunden von Soldaten, schlafende Edelmänner finden den Tod durch die Hände schattenhafter [[Assassine]]n und die Luft ist erfüllt von dunkler Magie welche Zauber hervorbringt, die so tödlich sind wie ein Schwert.
====Steuerung mit der Maus====
 
Beim Kampf mit der Maus werden farbige Dreiecke um den ausgewählten Gegner angezeigt, mit deren Hilfe man die Richtung, aus welcher der Angriff erfolgen soll, bestimmen kann.
 
   
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In “Age of Conan” wird diese brutale und barbarische Gewalt ganz im Sinne der dunklen Vision des Autors Robert E. Howard nachempfunden. Durch ein revolutionäres Echtzeit-Kampfsystem kann der Spieler in fünf verschiedene Richtungen auf den Gegner einschlagen. So werden die Kämpfe dynamisch und intensiv, genau wie in den Geschichten von Conan. Wir versichern euch, dass der Kampf in „Age of Conan“ anders sein wird als in jedem anderen MMO.
====Steuerung mit der Tastatur====
 
Entscheidet man sich, mit der Tastatur zu kämpfen, kann man die Richtungen, aus denen man angreifen möchte, über den Nummernblock bestimmen. Sofern man die Tastenbelegung nicht geändert hat, sind die Tasten wie folgt belegt:
 
   
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[7 – oben links] [8 – oben] [9 – oben rechts]<br />
 
[4 – unten links] [5 – Stoß] [6 – unten rechts]
 
   
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* Ein Echtzeit, dynamisches Kampfsystem lässt Schwertkämpfer, [[Magier]] und [[Bogenschütze]]n ihre Kämpfe in Echtzeit bestreiten – keine automatischen Angriffe mehr.
====Steuerung mit dem Joypad====
 
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* Wähle im Nahkampf aus fünf verschiedenen Zonen deine Schlagrichtung
Bei der Steuerung mittels eines Joypad, werden die Richtungen, aus denen man angreifen möchte, mit Hilfe des D-Pad's steuern
 
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* Bogenschützen zielen in Echtzeit und schiessen ihre Pfeile manuell selber ab
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* Magiebegabte können durch das Verknüpfen verschiedener Zauber ([[Spellweave]]s) mächtige Zaubersprüche auf ihre [[Feinde]] schleudern.
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* Kämpfe vom Rücken eines Pferdes und stürme mit gezogener Waffe in die Reihen deiner Gegner
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* Bilde mit anderen Spielern eine Formation um Angriff und Verteidigung zu maximieren
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* Kein Gegner muss ins Ziel genommen werden – wenn du deine Waffe schwingst und nahe genug bei deinen Feinden stehst, kannst du mehrere Gegner mit einem Streich treffen.
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Finde und benutze hunderte verschiedene [[Waffen]]
   
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Des Weiteren ist es möglich, Deinen Charakter mittels Gamepad zu steuern.
===Echte Kollisionsabfrage===
 
Während es bei anderen [[RPG]]s bisher so ist, dass es kaum feste Formationen gibt, die den Gegner daran hindern, durch die eigenen Reihen zu schlüpfen und die Heiler und Bogenschützen anzugreifen, wird bei [[Age of Conan]] ein anderer Weg eingeschlagen. Sofern man selbst innerhalb einer Formation mit einer geschlossenen Linie kämpft, verhindert die Kollisionsabfrage das Durchdringen der Feinde. Natürlich nur solange die Linie auch komplett steht.
 
   
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[[Kategorie:Kampfsystem]]
 
 
===Fernkampf===
 
 
==PvP==
 
[[PvP]] bedeutet Player-versus-Player (Spieler-gegen-Spieler) und kann sich sowohl in einem kleinen Duell Eins-gegen-Eins, als auch in einer Massenschlacht abspielen.
 
 
===Arten===
 
 
====Kneipenschlägereien====
 
 
====Gruppenkämpfe====
 
Funcom hat ein turnierähnliches System aus Mini-Spielen für kleine Gruppen vorgesehen, welche in eigenen Instanzen (Mini-Arenen), stattfinden werden.
 
 
Beispiele:
 
* '''"Capture the Flag"''' - Erobern der gegnerischen Flagge(n)
 
* '''"Capture the Hill"''' - Erobern und Halten von gegnerischen Gebäuden
 
* '''"Anführer töten"''' - Töte den Anführer
 
* '''"Team Deathmatch"''' - Vernichte den Gegner bis zum letzten Mann
 
 
====Massenschlachten====
 
[[Bild:Massenschlacht01.jpg|none|thumb|120px|Massenschlacht]]
 
 
===Grundlegendes===
 
 
====Formationen====
 
<gallery>
 
Bild:Reiterformation01.jpg|Reiterformation von Hinten
 
Bild:Reiterformation02.jpg|Reiterformation von Vorne
 
</gallery>
 
 
In den großen Schlachten im [[PvP]] wird den [[:Kategorie:Formationen|Formationen]] enorme Wichtigkeit beigemessen. Ab dem Erreichen eines bestimmten [[Level]]s, hat der Spieler eine bestimmte [[Prestigeklasse]] zu wählen. Unter diesen Prestigeklassen ist auch die Klasse des [[Kommandant]]en zu finden, der eben über diese Formationen, im Falle eines Kampfes, zu entscheiden hat. Dabei spielen sowohl die Art, als auch die Aufstellung der Formation eine Rolle.
 
 
Beispiele für [[:Kategorie:Formationen|Formationen]] sind:
 
* [[Keilformation]]
 
* [[Phalanxformation]]
 
* [[Pfeilhagel]]
 
 
Sollte der Fall eintreten, dass man selbst in einer Formation kämpft, erhält jeder Spieler einen Bereich zugeteilt, in dem er sich befinden sollte. Befindet er sich in diesem Bereich befindet er sich auch automatisch in der Formation. Sollten sich alle Spieler in ihrem Bereich aufhalten, bekommt die gesamte Formation einen [[Kampfbonus|Kampf-]] oder [[Verteidigungsbonus]], der sich auf die Schlacht auswirken wird.
 
 
====Kopfgeld====
 
 
====Städtebau====
 

Aktuelle Version vom 20. Juni 2008, 07:40 Uhr


Revolutionäres MMO Kampfsystem[]

Das Kampfsystem von “Age of Conan” ist anders, als in irgendeinem anderen MMO. Hier wird beschrieben wie es funktioniert:

Hyborien ist voll von Gewalt. In dieser brutalen Welt werden Konflikte mit dem Schwert ausgetragen, Kreaturen ziehen durch die Länder auf der Suche nach Kehlen die sie aufschlitzen können und nach grossen Schlachten picken Krähen an unzähligen Leichen von Erschlagenen. Robert E. Howard, der Erfinder von Conan und der Hyborischen Welt, war bekannt für seine bildliche Beschreibung von roher Gewalt. Blut spritzt aus den Wunden von Soldaten, schlafende Edelmänner finden den Tod durch die Hände schattenhafter Assassinen und die Luft ist erfüllt von dunkler Magie welche Zauber hervorbringt, die so tödlich sind wie ein Schwert.

In “Age of Conan” wird diese brutale und barbarische Gewalt ganz im Sinne der dunklen Vision des Autors Robert E. Howard nachempfunden. Durch ein revolutionäres Echtzeit-Kampfsystem kann der Spieler in fünf verschiedene Richtungen auf den Gegner einschlagen. So werden die Kämpfe dynamisch und intensiv, genau wie in den Geschichten von Conan. Wir versichern euch, dass der Kampf in „Age of Conan“ anders sein wird als in jedem anderen MMO.


  • Ein Echtzeit, dynamisches Kampfsystem lässt Schwertkämpfer, Magier und Bogenschützen ihre Kämpfe in Echtzeit bestreiten – keine automatischen Angriffe mehr.
  • Wähle im Nahkampf aus fünf verschiedenen Zonen deine Schlagrichtung
  • Bogenschützen zielen in Echtzeit und schiessen ihre Pfeile manuell selber ab
  • Magiebegabte können durch das Verknüpfen verschiedener Zauber (Spellweaves) mächtige Zaubersprüche auf ihre Feinde schleudern.
  • Kämpfe vom Rücken eines Pferdes und stürme mit gezogener Waffe in die Reihen deiner Gegner
  • Bilde mit anderen Spielern eine Formation um Angriff und Verteidigung zu maximieren
  • Kein Gegner muss ins Ziel genommen werden – wenn du deine Waffe schwingst und nahe genug bei deinen Feinden stehst, kannst du mehrere Gegner mit einem Streich treffen.

Finde und benutze hunderte verschiedene Waffen

Des Weiteren ist es möglich, Deinen Charakter mittels Gamepad zu steuern.