Age of Conan Wiki
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Allgemeines

Real Combat Engine

Funcom bietet mit der Real-Combat-Engine eine ganz neue Möglichkeit des Kämpfens. Hiermit wird, wie in den meisten anderen RPGs, das Click&Fight verhindert, welches dafür sorgte, dass man den Gegner nur einmal mit einem Klick "anvisieren" musste und der eigene Charakter kämpfte von alleine. Bei Age of Conan muss nicht nur der Gegner, sondern auch die Schlagrichtung und die Trefferzone, in der man den Schlag landen will, bei jedem Angriff neu ausgewählt werden. Die Angriffe können hierbei sowohl mit der Maus, der Tastatur oder dem Joypad koordiniert werden.

Steuerung mit der Maus

Beim Kampf mit der Maus werden farbige Dreiecke um den ausgewählten Gegner angezeigt, mit deren Hilfe man die Richtung, aus welcher der Angriff erfolgen soll, bestimmen kann.

Steuerung mit der Tastatur

Entscheidet man sich, mit der Tastatur zu kämpfen, kann man die Richtungen, aus denen man angreifen möchte, über den Nummernblock bestimmen. Sofern man die Tastenbelegung nicht geändert hat, sind die Tasten wie folgt belegt:

[7 – oben links] [8 – oben] [9 – oben rechts] [4 – unten links] [5 – Stoß] [6 – unten rechts]

Steuerung mit dem Joypad

Bei der Steuerung mittels eines Joypad, werden die Richtungen, aus denen man angreifen möchte, mit Hilfe des D-Pad's steuern

Echte Kollisionsabfrage

Während es bei anderen RPGs bisher so ist, dass es kaum feste Formationen gibt, die den Gegner daran hindern, durch die eigenen Reihen zu schlüpfen und die Heiler und Bogenschützen anzugreifen, wird bei Age of Conan ein anderer Weg eingeschlagen. Sofern man selbst innerhalb einer Formation mit einer geschlossenen Linie kämpft, verhindert die Kollisionsabfrage das Durchdringen der Feinde. Natürlich nur solange die Linie auch komplett steht.

PvP

PvP bedeutet Player-versus-Player (Spieler-gegen-Spieler) und kann sich sowohl in einem kleinen Duell Eins-gegen-Eins, als auch in einer Massenschlacht abspielen.

Arten

Kneipenschlägereien

Gruppenkämpfe

Funcom hat ein turnierähnliches System aus Mini-Spielen für kleine Gruppen vorgesehen, welche in eigenen Instanzen (Mini-Arenen), stattfinden werden.

Beispiele:

  • "Capture the Flag" - Erobern der gegnerischen Flagge(n)
  • "Capture the Hill" - Erobern und Halten von gegnerischen Gebäuden
  • "Anführer töten" - Töte den Anführer
  • "Team Deathmatch" - Vernichte den Gegner bis zum letzten Mann

Massenschlachten

Massenschlacht01

Massenschlacht

Grundlegendes

Formationen

Reiterformation01

Reiterformation von Hinten

Reiterformation02

Reiterformation von Vorne

In den großen Schlachten im PvP wird den Formationen enorme Wichtigkeit beigemessen. Ab dem Erreichen eines bestimmten Levels, hat der Spieler eine bestimmte Prestigeklasse zu wählen. Unter diesen Prestigeklassen ist auch die Klasse des Kommandanten zu finden, der eben über diese Formationen, im Falle eines Kampfes, zu entscheiden hat. Dabei spielen sowohl die Art, als auch die Aufstellung der Formation eine Rolle.

Beispiele für Formationen sind:

  • Keilformation
  • Phalanxformation
  • Pfeilhagel

Sollte der Fall eintreten, dass man selbst in einer Formation kämpft, erhält jeder Spieler einen Bereich zugeteilt, in dem er sich befinden sollte. Befindet er sich in diesem Bereich befindet er sich auch automatisch in der Formation. Sollten sich alle Spieler in ihrem Bereich aufhalten, bekommt die gesamte Formation einen Kampf- oder Verteidigungsbonus, der sich auf die Schlacht auswirken wird.

Kopfgeld

Städtebau

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