Spieler von Massively Multiplayer Online Role-Playing Game oder Mehrspieler-Online-Rollenspielen (MMORPG, engl. Abkürzung) haben eine eigene Sprache, den MMORPG-Jargon entwickelt, der seine Wurzeln im Netzjargon und Leetspeak hat. Meistens sind es Abkürzungen, um die Kommunikation in gefährlichen Situationen zu vereinfachen. Das MMORPG-Vokabular variiert von Spiel zu Spiel, einige Begriffe sind aber durchgängig gebräuchlich.
Hier finden sich nun gebräuchliche Ausdrücke und solche, wie sie typisch für Age of Conan sind.
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A[]
- AC
- Die Abkürzung von Armor Class (dt. Rüstungswert) gibt an, wie gut ein Ausrüstungsteil gegen eine Schadensart schützt.
- ADD
- Die Abkürzung für Additional (dt. zusätzlich) ist ein Warnruf, wenn überraschend ein weiterer Gegner auftaucht, während das Team eigentlich noch mit einem anderen Feind beschäftigt ist.
- AE, AOE
- Die Abkürzung von area effect und area of effect (dt. Flächeneffekt) beschreibt einen Zauber oder eine Aktion, die nicht nur auf ein Ziel, sondern auf ein Gebiet wirkt. Man unterscheidet zwischen
- COAE (eng. cone area of effect): Ein Effekt, der in einem bestimmten Winkel (Kegel) vom Zaubernden aus wirkt.
- PBAE (eng. point blank area effect): Ein Effekt, der in einem Gebiet um den Zaubernden herum wirkt. Oft auch als „Bombe“ bezeichnet.
- GTAE (eng. Ground Target Area Effect): wie PBAE, das Ziel ist jedoch ein Bodenobjekt.
- AGI, AGL
- Abkürzung von agility (dt. Beweglichkeit).
- Aggro
- Abkürzung für aggressiv. Aggressive Monster greifen Spieler selbsttätig an, wenn diese in die Reichweite (siehe Aggro-Range) des Monsters kommen. Dient oft als Warnruf, wenn man von einem Monster angegriffen wird und möglicherweise der Heilung bedarf. Wird auch als Synonym für Hate benutzt (siehe Hatelist).
- Aggro-Management
- Aggro-Management (dt. Bedrohungskontrolle) beschreibt das Zusammenspiel in einem Team mit dem Ziel, die Angriffe von Monstern auf Teammitglieder mit starker Verteidigung (siehe Tank) zu konzentrieren um Teammitglieder mit schwacher Verteidigung zu schützen und den Heilern die Arbeit zu erleichtern.
- Aggro Range, Aggro Radius
- Die Aggro-Range ist ein Bereich um einen Gegner herum. Dringt der Spieler in diesen Bereich ein, wird der Gegner selbstständig mit einem Angriff beginnen. Die Aggro-Range kann bei Gegnern, die z. B. erst angreifen wenn sie selbst angegriffen werden, null betragen.
- Aggro-Switch
- Wechselt ein Monster das Angriffsziel wird das Aggro-Switch (dt. Zielwechsel) genannt.
- AH
- Die Abkürzung für Auction House (dt. Auktionshaus). Manchmal scherzhaft eBay genannt.
- ALT
- Abkürzung von alternate character bezeichnet einen alternativer Charakter, den ein Spieler neben seinem Hauptcharakter (siehe Main) spielt.
- Asia-Grinder
- Asia-Grinder werden abwertend MMORPG-Spiele bezeichnet, die in ihrem Spielprinzip hauptsächlich aus mühevollen, sich ständig wiederholenden Abläufen (siehe Grind) bestehen. Diese Spielweise kommt häufig in Spielen aus dem asiatischen Raum vor.
- Assist
- to assist (dt. unterstützen) nennt man den fokussierten Angriff mehrerer Spielercharakter auf einen einzelnen Gegner.
- Attribut
- Attribute sind die körperlichen und geistigen Möglichkeiten eines Spielcharakters, z. B. Stärke, Intelligenz, Ausdauer, Geschicklichkeit etc.
B[]
- Balance
- Balance (dt. Ausgeglichenheit) bezieht sich meistens auf das Kräfteverhältnis zwischen den Spieler-Charakteren und Monstern oder zwischen unterschiedlichen Charakterklassen.
- Oft ist auch von der Balance zwischen risk & reward (dt. Risiko und Belohnung) die Rede, was sich in etwa mit dem Schwierigkeitsgrad in Solo-Spielen vergleichen lässt.
- Manchmal ist auch von der Balance zwischen tank vs. gank die Rede, womit das Verhältnis zwischen Defensive und Offensive bezeichnet wird.
- Bind Point
- Ein Bind Point ist der Ort, an dem der Spieler aufersteht, nachdem er gestorben ist. Bei manchen Spielen spielt der tote Spieler in einer Geisterwelt weiter und muss erst zu seiner Leiche zurück, um wieder ganz lebendig zu werden. (siehe Corpse-Run)
- BOE
- Die Abkürzung von Bind on Equip (dt. beim Anlegen gebunden) bezeichnet Gegenstände, die nicht mehr an andere Charaktere weitergegeben werden können, nachdem sie einmal angezogen wurden. (siehe auch nodrop)
- BOP
- Die Abkürzung von Bind on Pickup (dt. beim Aufheben gebunden) bezeichnet Gegenstände, die nicht mehr an andere Charaktere weitergegeben werden können, nachdem sie aufgehoben wurden. (siehe auch nodrop)
- Boss, Boss Monster
- Siehe unter Named.
- Bot
- Die Kurzform von Robot. Bezeichnet einen Charakter, der von einem extra Programm/Script und nicht von einem menschlichen Spieler gesteuert wird. Auf diese Weise kann der Char EXP und Loot erhalten, ohne dass der Spieler anwesend sein muss. Dies wird in den meisten (es gibt zumindest eine Ausnahme: With Your Destiny – hier ist vom Entwickler bewusst ein Bot-System eingebaut worden) MMOs und MMORPGs als Betrug angesehen.
- Buff
- Eine temporäre Erhöhung der Charaktereigenschaften z. B. durch Tränke, Zauber oder Gegenstände, aber auch eine Verbesserung bestimmter Eigenschaften in der Spielemechanik. Das Gegenteil hierzu ist ein Debuff.
- Buffbot
- Ein Buffbot ist ein Charakter der einen anderen Charakter mit nützlichen Zaubern versorgt.
- Eine andere Bedeutung ist eine Charakterklasse, die man in einer Gruppe nur aufgrund ihrer nützlichen Zauber mitnimmt, ansonsten aber nur wenig oder gar keine nützlichen Fähigkeiten besitzt.
- Build, Template, Skillung
- Steht für die Kombination von Fähigkeiten (Attribute und Fertigkeiten), Taktik und Ausrüstung eines Charakters. „Build“ bezeichnet auch die Kombination verschiedener Skillungen/Templates der einzelnen Charaktere, mit denen z. B. ein GvG oder eine Quest gemacht wird, also die Summe der insgesamt im Team verwendeten Skills, nicht nur die eines einzelnen Charakters.
C[]
- Callen
- engl. to call = rufen. Einen Gegner als Ziel ausrufen, damit alle den selben Feind angreifen.
- Camp, Campen, Camper
- Ein camp ist ein Ort, an dem Mobs nach ihrem Tod neu erscheinen. campen wird das andauernde Töten der Mobs eines camps genannt, meistens um ihnen einen seltenen Gegenstand abzunehmen. Ein Camper verschanzt sich an einem Punkt, um entweder auf den Respawn eines Mobs zu warten, oder um einen Spieler sofort wieder zu töten, nachdem er durch Aufnahme seines Corpse wieder für alle sichtbar wird.
- Carebear
- Carebear (dt. Glücksbärchi) ist eine meist abfällige Bezeichnung für Spieler, die ihren Charakter übervorsichtig spielen und etwaige Gefahrensituationen und PvP vermeiden.
- Char, Character
- Der character ist die Figur, der Avatar, die der Spieler im Spiel kontrolliert.
- China farmer
- abwertend für meist asiatische Spieler, die Geld und Gegenstände sammeln, um diese für reales Geld zu verkaufen. (siehe auch farmen, Farm-Firma und Goldbauer)
- Cone Healing
- Das sogenannte "Cone Healing" oder auch "Kegelheilung" ist ein Heilzauber, welcher auf ein bestimmtes Areal gewirkt werden kann. So werden z.B. nur Mitspieler geheilt, die sich in diesem Kegel befinden.
- Cookie cutter build
- (engl. für „Keksform“) Bezeichnung für eine Skillung, die für einen einzigen Zweck bestmöglich optimiert ist (z. B. sehr gut für PvP, dafür schlechter geeignet in PvE).
- Cooldown, CD
- Die Zeit bis ein Zauber, eine Fähigkeit oder Trank wieder nutzbar ist. Oft liegt auf einem Zauber eine Cooldown-Zeit, und erst wenn diese abgelaufen ist, kann der Zauber oder Trank wieder genutzt werden.
- Corpse, Corpse run
- Ein Corpse ist die Leiche eines Mobs oder Charakters. Als corpse run bezeichnet man das laufen von bind point zum charakter corpse, um wieder aufzuerstehen.
- CQC
- „CQC“ steht für Close Quarter Combat und ist auch unter Melee-Range bekannt. CQC ist somit die Bezeichnung für Spieler und Mobs, die sich ausschließlich im direkten Nahkampf gegenüberstehen.
- Crafter
- Ein Crafter („Handwerker“) ist ein Spieler, der für Mitspieler Gegenstände (z. B. Waffen, Rüstung, Tränke) herstellt.
- creepen
- creepen ist das andauernde Töten von mobs. Anders als beim campen ist man kaum am loot der mobs interessiert und tötet oft schwache Mobs.
- CC, crowd control
- crowd control bedeutet in etwa (Menschen-) Massenkontrolle. Unter crowd control gehören alle Zauber und Aktionen die einen Mob oder Spieler vorübergehend außer Gefecht setzen.
D[]
- DC, disc, disconnect
- DC ist die Abkürzung von (Server) Disconnect (dt. Verbindungsabbruch) und bezeichnet das unbeabsichtigte Verlassen eines Servers.
- Damage Dealer
- Ein damage dealer ist ein Charakter der viel Schaden austeilen kann, oft aber eine schlechte Verteidigung hat.
- Man kann zwischen 2 Arten von damage dealern unterscheiden: Jene die in einem Alpha (dt. Erstschlag) oder Burst (dt. Feuerstoß) sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit anrichten, danach aber eine Weile eher mittelmäßig austeilen, und jene die über längere Zeit konstant hohen Schaden anrichten – dabei aber nicht den Peak eines Bursts erreichen.
- Debuff
- Eine temporäre Verringerung der Charaktereigenschaften z. B. durch Tränke, Zauber oder Gegenstände. (siehe auch Buff)
- DD, Direct Damage
- Die Abkürzung für direct damage (dt. direkter Schaden) und bezeichnet Zauber oder Aktionen die einem Ziel direkt und unverzüglich Schaden zufügen. Wird auch für Damage Dealer (dt: jemand der viel Schaden verursacht) verwendet.
- dispel
- engl. für zerstreuen, bezeichnet das Entfernen/Neutralisieren eines Zaubers von einem Charakter unabhängig der Wirkung (positiv oder negativ).[1]
- DKP, Punktesystem
- DKP ist die Abkürzung von dragon kill points (dt. Drachentötungspunkte) und bezeichnet ein System zur Verteilung von loot.
- Downtime
- downtime ist die Zeit in der der Spieler gezwungen wird nicht zu spielen.
- In der Regel ist mit downtime die Wartezeit gemeint, die durch das Auffüllen der Lebens- oder Zauberpunkte entsteht.
- Mit downtime kann aber auch eine plan- oder unplanmäßige Offlinezeit eines Spieleservers bezeichnet werden.
- DOT, damage over time
- engl. „Schaden über Zeit(spanne)“ bezeichnet eine Aktion mit einer Schadenswirkung. Im Gegensatz zu anderen Schadensaktionen wie z. B. Schwerthieben, bei denen die Schadenswirkung direkt auf die Aktion folgt, verteilt der DOT seine Wirkung über eine bestimmte, der Aktion nachfolgende Zeitspanne hinweg. Typisches Beispiel in vielen Spielen: Schaden durch Vergiftung.
- Im weiteren Sinne kann man den HOT als Gegenteil des DOT bezeichnen.
- damage per mana
- Der Schaden, den ein Zauber verursacht, geteilt durch die Kosten seiner Ausführung (oftmals Mana).
- DP
- Dungeon Party. Eine Gruppe, die gezielt zusammen gestellt wurde um einen Dungeon zu betreten.
- DPLF
- steht für dungeon party looking for und besagt, dass eine Dungeon Party noch Spieler sucht. Nicht in allen Spielen gebräuchlich.
- DPS, damage per second
- engl. für „Schaden pro Sekunde“ ist ein Wert um das Schadenpotential unterschiedlicher Zauber, Waffen und Aktionen zu vergleichen. Berechnet wird er aus der Angriffs- bzw. Zaubergeschwindigkeit, also wieviele Aktionen dieser Art in einer bestimmten Zeit ausgeführt werden können, und dem potentiellen Schaden, der pro Aktion verursacht wird.
- Drain
- engl. für „abziehen, ablassen“ bezeichnet eine Aktion die eine Charaktereigenschaft des Feindes schwächt und gleichzeitig die des Spielers stärkt. Beispiel: Lifedrain, nimmt dem Gegner Leben und gibt dem Zauberer einen Teil des Schadens in Trefferpunkten wieder.
- Drop, droppen
- Ein drop, oft auch loot genannt, ist das, was ein mob übriglässt wenn er besiegt wurde.
- Dungeon
- Dungeons sind Gebiete in MMORPGs, die häufig nur in größeren Gruppen und Raids zu schaffen sind, da die mobs, die sich dort befinden, viel zu stark oder in einer zu hohen Zahl sind, um sie alleine zu besiegen. Diese dungeons sind meistens Höhlen oder andere unterirdische Areale.
E[]
- Emote
- ist die Abkürzung von emotion. Das Ausdrücken einer bestimmten Aktion oder Gefühls. Dieses erfolgt meistens durch eine Textausgabe, die besonders gekennzeichnet ist und der automatisch der Charaktername vorangestellt wird. z. B. der Befehl /emote hat Angst gibt <Charakter hat Angst> im Chatfenster aus. Eine andere Möglichkeit sind vordefinierte Befehle, die eine bestimmte Aktion, verbunden mit einer passenden Animation des Charakters ausgeben. Z. B. lässt /wave den Charakter im Spiel winken. Emotes werden meistens zum Rollenspiel benutzt.
- Equip
- ist eine Abkürzung für „equipment“ (dt. Ausrüstung) und bezeichnet das vorhandene, oder angelegte Reservoir an Gegenständen, die den Charakter stärken und seine Eigenschaften verbessern (Rüstung, Waffen, Schmuck, etc.).
- EXP, EP
- ist die Abkürzung für experience points und meint Erfahrungspunkte, welche die Charakterentwicklung im Laufe der Spielzeit darstellen. Mit mehr Erfahrungspunkten wird der Charakter mächtiger, er lernt neue Aktionen und Zauber, kann schwierigere Aufgaben erfüllen, was ihm wiederum mehr EXP einbringt.
F[]
- Farmen, Farmer
- Farmen ist das campen bzw. grinden mit dem Hintergrund, „loot“ und Gegenstände zu horten, wobei es nicht auf den Gewinn von Erfahrung ankommt.
- Farmer bezeichnet Spieler die sich lange und ausgiebig damit beschäftigen, „loot“ und Gegenstände zu horten. Unter den Farmern finden sich vermehrt Spieler, die so gewonnenes Spielgeld, z. B. in Auktionshäusern wie eBay, verkaufen. (siehe auch: China farmer)
- Farm-Firmen
- Firmen, die professionell virtuelle Gegenstände in MMORPGs sammeln lassen, um sie über Internet Shops und eBay gegen reales Geld zu verkaufen.
G[]
- Game Master, GM
- Ein game master (deutsch Spielleiter) wird oft mit GM abgekürzt und stellt die Autorität innerhalb der Community dar. GM helfen bei Problemen und sorgen dafür, dass die Spielregeln eingehalten werden, notfalls indem sie Account-Strafen verhängen. Im Gegensatz dazu sind lore game master (deutsch Rollenspielleiter), oft einfach LGMs oder event team genannt, dazu da, das Rollenspiel auf dem Server durch quests und events zu unterstützen. MGM sind sogenannte master game master. Diese haben die Rechte über die GMs zu entscheiden. MGMs verhängen auch Strafen über GMs, die unmoralisch gehandelt oder ihre Macht ausgenutzt haben.
- Ganker
- (abgeleitet von gank, zusammengesetzt aus engl. gang und kill) sind einzelne Spieler oder Gruppen, die entweder gemeinsam schwächere Spieler oder aber stärkere Spieler in misslichen Lagen angreifen und töten.
- Gilde
- Eine Gilde ist ein Zusammenschluss mehrerer Spieler in einer Spielwelt. Die Bildung einer Gilde erfolgt aus dem Wunsch der Spieler heraus, öfter und effektiver zusammen zu spielen. Durch die Bildung einer Gilde gelangen die an der Gilde beteiligten Spieler in den Genuss verschiedener, von Spiel zu Spiel unterschiedlicher, Vorteile, z. B. einen eigenen Chat, ein Gildenhaus, eigene Farben und Wappen für ihre Rüstungen oder sogar Boni bei bestimmten Spielaktionen. Gilden können einige wenige bis mehrere hundert Spieler umfassen. Das System, das hier als Gilde beschrieben wurde, kann in anderen Spielen andere Namen haben, z. B. Allianz oder Corporation.
- Gimp
- Ein gimp ist jemand, der schlecht spielt und die Möglichkeiten seines Charakters nicht optimal ausnutzt.
- Ein gimp ist aber auch ein Charakter mit außergewöhnlicher, oft einzigartiger und abwegiger Skillung, sei es um etwas Neues zu probieren oder sich von den anderen zu unterschieden. Meistens wird gimp als Schimpfwort oder selbstironisch benutzt.
- Grief play, Griefer
- Grief play (Leidspiel) bezeichnet eine Spielweise, die andere Spieler absichtlich und wiederholend behindert. Ein Griefer ist ein Spieler, der Spaß daran hat, anderen Spielern den Spaß zu verderben.
- Grind, Grinden
- Grinden (englisch für „schleifen, mahlen, zerreiben“) meint regelmäßige, sich ständig wiederholende Spielabläufe, um einen seltenen Gegenstand oder genug EXP für das nächste Level zu sammeln. Grinden wird von den meisten Spielern als Fließbandarbeit empfunden.
- GVG, Guild versus guild
- Als GVG-Kämpfe werden kompetetive Spiele genannt, bei denen mehrere Gilden gegeneinander antreten.
H[]
- Hate, Hatelist
- Hate (dt. Hass) ist ein Wert der angibt, wieviel Aggro der Charakter bei einem Gegner hat. Jede Aktion eines Charakters, die einen Mob schädigt (Schlag mit Waffe), einem Mitangreifer nützt (Heilung) oder die den Gegner reizt (taunt, zu deutsch verhöhnen) erzeugt eine gewisse Menge Hass. Jeder Mob führt (programmiertechnisch gesehen) eine Liste, Hatelist genannt, mit allen Charakteren, die ihn zur selben Zeit angreifen. Der Charakter mit dem höchsten Hatewert in der Liste hat die aggro des Mobs, wird also attackiert. Die Hatelist spielt eine wichtige Rolle im aggro management zwischen Tank, Healer und Damage-Dealer.
- Healer
- Healer (dt. Heiler) sind Charakterklassen oder Berufe, die sich auf das Heilen von anderen Charakteren bzw. Mitspielern spezialisiert haben.
- HOT
- HOT steht für heal over time und bezeichnet einen Heilzauberspruch, dessen Wirkung zumindest zum Teil über einen bestimmten Zeitraum wirkt, ähnlich wie DOTs.
- Housing
- Die Möglichkeit, alleine oder in Gruppen (z. B. Gilde) Wohnhäuser in der Spielwelt zu kaufen bzw. mieten.
- HP
- Die HPs (engl. für hit points oder health points) ist ein Wert, der die Lebenskraft oder Lebensenergie eines Charakters bezeichnet. Wird ein Charakter angegriffen oder sonstwie geschädigt, so werden Punkte von seiner Lebensenergie abgezogen. Sinkt die Lebensenergie auf null oder darunter, so ist der Charakter (je nach Spiel) kampfunfähig, ohnmächtig oder tot.
I[]
- IG
- IG ist die Abkürzung von in game, also allem, was im Spiel passiert.
- Dagegen bezeichnet „RL“ (Abkürzung von real life), alles was außerhalb der Spielwelt passiert. Ein oft benutztes Akronym für RL-Aussagen ist „ooc“ (out of character). Kann allerdings auch für „ignore“ stehen. Wenn ein Spieler/Gilde wegen Fehlverhaltens ignoriert wird.
- Imba
- Imba ist die Abkürzung für Imbalance (deutsch Unausgewogenheit) und bedeutet, dass ein Spieler-Charakter gegenüber einem anderen Charakter besonders im Vorteil oder Nachteil ist, z. B. durch seine Rüstung und Waffen, oder Zauber.
- „Imba“ wird fast nur für zu starke Charakterklassen verwendet. Von schlechten Verlierern werden auch Spieler als Imba bezeichnet, die sehr gut mit ihrem Charakter umgehen können, d. h. dass sie auch einen höherstufigen oder besser ausgerüsteten Gegner besiegen können. Viele dieser besseren Spieler bezeichnen sich auch gerne ironisch selbst als „imba“.
- INC
- Abkürzung für Incoming und ist ein Warnruf an die Gruppe um auf einen auftauchtenden Gegner aufmerksam zu machen. Häufig wird INC bei langwierigen Pulls verwendet, um die Gruppe zu warnen, wann der Gegner ankommt.
- Instant, Inst.
- engl. instant = sofortig. Bezeichnet meist Zauber, die sofort gewirkt werden können, ohne eine vorhergehende Zauberzeit zu haben.
- Instanz
- Eine Instanz ist eine Zone, für die beim Betreten für jeden Spieler bzw. Gruppe eine eigene Kopie erstellt wird.
- INT
- Abk. für intelligence (engl. Intelligenz): Mit INT wird die Intelligenz eines Rollenspielcharakters bezeichnet. Eine hohe Intelligenz sorgt gewöhnlicherweise für bessere Magiefähigkeiten z. B. durch einen größeren Manavorrat.
- Interruptor
- engl. to interrupt = unterbrechen. Charakter, der den Gegner durch Unterbrechung (z. B. indem er einen Pfeil schießt oder einen Zauber wirkt) daran hindert, anzugreifen oder einen Zauber zu beenden.
- INV
- Inv ist die Abkürzung für Invite (deutsch Einladen, Aufnehmen) und gibt an, dass ein anderer Rollenspieler eingeladen werden oder jemand einladen will. Das passiert im allgemeinen, wenn andere Mitspieler für eine Gruppen-Quest oder für ein Dungeon gesucht werden, die alleine, auf einer bestimmten Fertigkeitsstufe, nicht oder unmöglich zu schaffen sind. Über den Chat können Mitspieler befragt werden und nach deren Zustimmung eingeladen werden, sich einer Gruppe anzuschließen oder eine zu eröffnen. INV bezeichnet zudem das jeweilige Inventar eines Charakters.
J[]
K[]
- Kiten
- Kiten (von engl. „Kite Flying“, Drachenfliegen) ist eine Taktik von Fernkämpfern gegen Nahkämpfer. Der Fernkämpfer versucht während des gesamten Kampfes außerhalb der Reichweite des Nahkämpfers zu bleiben und ihm trotzdem Schaden zuzufügen. Dabei scheint der Fernkämpfer den Nahkämpfer hinter sich herzuziehen, wie einen Drachen. Manchmal auch als Abkürzung für „Kill In Transit“ gedeutet.
- KOS
- to kill on sight bedeutet sofortiges Töten eines Spielers bei Sichtkontakt, siehe auch PK und RPK.
- KS, Kill stealing
- Kill stealing ist eine Methode des grief play und bezeichnet das unaufgeforderte und unnötige Töten eines Gegners, der gerade in einen Kampf mit einem anderen Spieler verwickelt ist.
L[]
- Lag
- (engl. Verzögerung) unangenehm hohe Latenzzeit zwischen Aktivierung einer Aktion des Clients, Ausführung derselben durch den Server und/oder der Anzeige des Effektes durch den Client.
- Server-Lag – der Spielserver ist überlastet und der Server braucht ungewöhnlich lange eine Aktion zu berechnen
- Network-Lag – die Netzwerkverbindung zwischen Server und Client ist schlecht und die Kommunikation gestört
- Client-Lag – die Verzögerung durch begrenzte Speicher-, CPU- und Grafikressourcen.
- LD, Link dead
- bezeichnet den Abriss der Verbindung des Clients zum Server. Ursache eines link deads (engl. Verbindungsabbruch) kann eine überlastete oder fehlerhafte Netzwerkverbindung oder ein Serverfehler sein – der Spielercharakter wird aus dem Spiel entfernt, sobald der entsprechende Toleranztimer abgelaufen ist.
- Leechen
- Spieler, die mitlaufen, ohne etwas zum Erfolg der Gruppe beizutragen, oder in fast gewonnene Gefechte einsteigen um noch Erfahrungspunkte zu erhalten werden als leecher (von leech, engl. Blutegel) bezeichnet.
- LFG, LFT, LFP, LFDP
- Die Abkürzungen für looking for group, looking for team, looking for party oder looking for dungeon party bedeuten, dass der Spieler, der sie ausspricht, noch eine Gruppe bzw. ein Team sucht. LFDP ist nicht in jedem Spiel gebräuchlich und bedeutet, dass ein Spieler gezielt nach einer Gruppe für einen (meist bestimmten) Dungeon sucht.
- LFM, LFP
- Abkürzung für looking for more oder looking for player, die Anfrage eines Teams das noch Mitspieler sucht.
- LOF
- Abkürzung für line of fire engl. für Schusslinie. Es ist ratsam, nicht in die LOF eines Mitspielers zu geraten.
- LOS
- line of sight (dt. die Sichtline). Manchmal ist es nötig, aus der Sicht des Feindes zu verschwinden, um ihn zu pullen oder keinen Schaden zu bekommen. Viele Fernkampf-Fähigkeiten (Schusswaffengebrauch und Zauber) können nur bei Sichtverbindung gewirkt werden. Dieser Umstand kann Grundlage für bestimmte Kampf-Taktiken werden.
- Loot
- So bezeichnet man die Beute, die man aufsammeln kann wenn ein Monster getötet wurde.
M[]
- Main
- Bei den meisten Spielen ist es möglich, mehrere Charaktere zu erstellen. Als Main bezeichnet man jenen dieser Charaktere, mit denen der Spieler am häufigsten in der Spielwelt unterwegs ist. Weitere Charaktere sind Alts oder Twinks.
- Mana
- siehe MP
- MC, Mind Control
- mind control bedeutet, dass die körperliche oder geistige Kontrolle über einen Gegner übernommen wird. Der Anwender steuert für die Dauer des „mc“ den Gegner so, als wäre dies sein eigener Charakter. Bei World of Warcraft steht MC jedoch häufiger für die Instanz „Molten Core“.
- Meat Shield
- Kommt aus dem engl. und bedeutet soviel wie: „Fleischschild“ oder „Körperschild“. Diese Bezeichnung wird meist verwendet, um einen zweckentfremdeten Char zu bezeichnen, der sich als Tank (siehe engl. Tank oder dt. Panzer) versucht und mangels Rüstung nur mit seinem Körper die Angriffe der Mobs abwehrt.
- Als Meat Shield bezeichnet man aber manchmal auch einen health-tank (siehe unter tank), der vor allem durch seine außergewöhnliche hohe Anzahl HP einen Gegner tanken kann.
- Mez, mezzen
- vom engl. „mesmerize“, dt. „hypnotisieren“, eine Fähigkeit, die einen Gegner zeitweilig kampfunfähig macht (siehe Crowd Control).
- MH
- dt. Hauptheiler, dieser ist für die Hauptheilung des MT (Erklärung siehe MT) verantwortlich. MH steht auch für das third party Programm MapHack, welche benutzt wird um unbekannte Gebiete aufzudecken.
- Min-maxing
- Min-maxing beschreibt das Maximieren der Stärken und Minimieren der Schwächen eines Charakters, indem Ausrüstung, Taktik und Fähigkeiten optimal kombiniert werden.
- MM (Minion Master, MasterMind)
- Ein minion master ist ein Charakter, der Kreaturen beschwört oder herbeiruft, die ihn (und seine Gruppe) im Kampf unterstützen.
- Mob
- Mob steht für mobile object und bezeichnet die computergesteuerten Figuren in der Spielwelt, speziell auch als Kurzwort für Monster (im Unterschied zu den NPCs).
- Mount
- Als Mount wird allgemein ein Reittier bezeichnet. Dieses dient als Transportmittel, um sich schneller durch die MMORPG-Welt zu bewegen. In den meisten MMORPGs gibt es Einschränkungen, dass ein Mount z. B. nicht in einer Stadt oder nur eine begrenzte Zeit benutzt werden kann.
- MP (Magicpoints, Mist-Points)
- Die MPs (dt. Magiepunkte, auch als Mana bezeichnet) ist ein Wert, der die verfügbare Magie zur Verwendung von Zauber eines Charakters bezeichnet. Zaubert ein Charakter, so werden die Punkte abgezogen. Sinken die Magiepunkte auf null, so kann der Charakter keinen Zauber mehr verwenden.
- MT (Main Tank)
- Als Main Tank (dt. Haupt-Panzer) wird der Tank in einem Team mit mehreren Tanks bezeichnet, der bei einem Kampf immer als erster die Aggro des Gegners auf sich zu ziehen versucht. Der Main Tank kann im Kampf von einem Secondary Tank abgelöst werden. Man bestimmt den Main Tank am besten schon bei der Bildung des Teams, um spätere Verwirrung zu vermeiden. Beispielsweise muss der Healer des Teams wissen, auf wen er sich im Falle eines Kampfes sofort und besonders zu konzentrieren hat (nämlich auf den Main Tank).
- Mule
- Mule (engl. für ’Packesel’) bezeichnet alternative, meist Low Level Charaktere, die als Bank-Charaktere zur Schaffung zusätzlichen Stauraums für Items usw. geschaffen werden. Über ingame Postversand ist es Hauptcharakteren so möglich Teile ihres Inventars auf Mules zu verschieben und sich diese bei Bedarf wieder zurück zu schicken.
N[]
- Named Mob, Named
- Als named (dt. benannt) bezeichnet man Monster, die aus einer Gruppe gleichartiger Monster durch individuellen Namen herausstechen, wohingegen die meisten anderen Gegner nur eine Gattungsbezeichnung tragen und damit praktisch anonym sind. Manche Named Mobs haben besondere Funktionen, z. B. als Boss oder Teil einer Quest. Andere Named Mobs erscheinen einfach zufällig irgendwo, als Abwechslung zu normalen Mobs. In der Regel sind sie stärker als ihre unbenannten Artgenossen und droppen auch besseres loot.
- Need Before Greed
- (dt. Bedarf vor Habgier) Ist eine Regelung zur Verteilung von Beute, die darauf beruht, dass Gegenstände bevorzugt an die Klassen verteilt werden, die sie brauchen, um ihre Aufgabe zu erfüllen (also der Zauberstab für den Zauberer, das Schwert für den Krieger usw.). Erst wenn der Bedarf dieser Klassen gedeckt ist, dürfen andere einen Anspruch anmelden, zum Beispiel um den Gegenstand zu verkaufen oder an einen Zweitcharakter weiter zu geben.
- Nerf
- Als Nerf bezeichnet man Regeländerungen, die die Fähigkeiten von Spielbestandteilen (Gegenstände wie Waffen oder Fertigkeiten wie Schießen) abschwächen. Solche Regeländerungen werden vom Betreiber des Spiels zum Zwecke des Balancing eingeführt. Das englische Wort geht auf den amerikanischen Markennamen Nerf zurück, der für kindersicher gestaltete Schaumstoffwaffen und Sportausrüstung bekannt ist.
- Ninja-looten
- bezeichnet das looten von Beute, die einem nicht zusteht, also mit anderen Worten das Stehlen von Beute. Ninja-Looter wird manchmal auch ein Teamkamerad genannt, der besonders voreilig oder gierig beim looten ist.
- NPC
- Kommt von engl. non player character (dt. NSC – Nicht-Spieler-Charakter). NPC bezeichnet eine vom Computer gesteuerte Spielfigur. NPCs können sowohl Händler, Auftraggeber, aber auch befreundete Einheiten oder Gegner sein.
O[]
- OMW
- Die Abkürzung für on my way (dt. bin auf den Weg)
- OOC
- Die Abkürzung für out of combat (dt. den Kampfzustand verlassen), unter Rollenspielern außerdem die Abkürzung für out of character (dt. außerhalb der Rolle seines Charakters sein, sich über Dinge außerhalb der Rollenspielwelt äußern)
- OOM
- Die Abkürzung für out of mana (dt. Zauberpool ist leer).
- OOR
- Die Abkürzung für out of range (dt. außerhalb der Reichweite).
- OOS, OOE
- Die Abkürzung für out of stamina und out of endurance (dt. Ausdauerpool ist leer).
- OT
- Die Abkürzung für Offtank, der neben dem MT (Main Tank) für das tanken weiterer Gegner eingesetzt wird oder den MT ablöst. Der Offtank wird auch Secondary Tank genannt.
P[]
- Patrouille (Pat)
- Hiermit wird ein Mob oder eine Mobgruppe gemeint, die auf Patrouille sind, sich also auf meistens vordefinierten Pfaden bewegen. Im Gegensatz zu unbeweglichen NPCs oder Mobgruppen, die immer an der selben Stelle spawnen.
- Pet
- (dt.: Haustier, Liebling) Ein Pet ist ein Nicht-Spieler-Charakter, der dem Spielercharakter folgt. Der Name „Pet“ ist darin begründet, dass es häufig in Tiergestalt auftritt, es können aber auch andere Wesen wie z. B. Dämonen sein. Kampf-Pets sind i. d. R klassengebundene Begleiter, die entweder gezähmt (Jäger), oder beschworen (Hexer, Magier, Schamane) werden können und den Spieler im Kampf unterstützen, sowie buffen können.
- PK
- Abkürzung des englischen player killer (deutsch „jemand der Spieler tötet“). Ein Charakter, der andere Spieler angreift und tötet, ohne dass diese vorher ihre Einwilligung zum pvp gegeben haben. Wird meistens synonym zu Ganker gebraucht.
- Placeholder
- Ein Placeholder (engl. Platzhalter) ist ein Mob, der anstelle eines Named stehen kann. Das besiegen eines PH kann diesen Named spawnen lassen.
- Playerkiller
- Der englische Begriff des Player Killer (kurz: PK) bezeichnet in einem MMORPG einen Spieler, der andere Teilnehmer mutwillig tötet um an deren Besitztümer zu kommen, Erfahrungspunkte zu erhalten oder um seine vermeintliche Spielstärke zu demonstrieren.
- Einige MMORPGs wie Anarchy Online und Flyff erlauben dies nur in bestimmten gekennzeichneten Zonen, während andere die ganze Spielphilosophie darauf aufbauen. In diesen Spielen kommt es in der Regel zu Clanwars, bei denen Mitglieder verschiedener Spielclans gegeneinander kämpfen um ihre Machtposition auszubauen. (siehe auch Player-Killer Allgemein)
- Pot
- Von engl. potion. Ein Trank, der den Spielcharakter stärkt. Es gibt Tränke, die Gesundheit oder Mana wiederherstellen und auch solche, die bestimmte Attribute des Charakters für eine gewisse Zeit erhöhen.
- Powerleveling/PL
- Bezeichnet das beschleunigte Aufleveln eines Spielecharakters durch Hilfe eines Guides (Meist internetbasiert (oft kostenpflichtig), aber auch in Buchform). Diese Anleitungen erklären was auf welchem Level an Quests gemacht werden muss, bzw. welche Mobs vorzugsweise zu töten sind, um so einen möglichst schnellen Gewinn von Erfahrungspunkten zu erreichen. Kann auch ohne Anleitung durchgeführt werden, wenn der Spieler, durch seinen Main, über gute „Ortskenntnisse“ in allen Levelbereichen verfügt. Die Bezeichnung „Boost“ oder „boosten“ wird oft synonym dazu verwendet. Des Weiteren gibt es professionelle Anbieter, welche die Charaktere eines Spielers gegen Bezahlung trainieren. Diese Dienstleistungen sind jedoch unter den Spielern und von den Firmen geächtet und werden stellenweise als Betrug angesehen.
- Pull, Puller
- Ein pull (dt. ziehen, holen) wird das gezielte, kontrollierte Anlocken von Gegnern genannt. Dabei wird oft ein Fernkampfangriff benutzt, um den Gegner in den Nahkampf zu holen.
- Bekannt ist auch der body-pull, bei dem der puller vorsichtig in die Aggro Range des gewünschten Mobs tritt, um ohne den Einsatz von Fernkampfwaffen oder Offensivzaubern einen Gegenangriff zu provozieren.
- PVM, PVE, PVP, RVR
- PVM heißt player versus monster (dt. Spieler gegen Monster) und bezeichnet genau wie PVE player versus environment (dt. Spieler gegen Umgebung) die Auseinandersetzung des Spielers mit Computergegnern, wobei es auch von vielen Spielern als player vs. enemy (Spieler gegen Gegner) ausgelegt wird. PVP bedeutet player versus player (dt. Spieler gegen Spieler) und bezeichnet den Kampf zwischen mehreren Spielern. RVR steht für realm versus realm oder race versus race und bezeichnet einen PVP-Stil in dem weniger der Kampf zwischen Spielern als der Kampf zwischen Fraktionen im Vordergrund steht.
Q[]
- Quest
- Als Quest (dt. Aufgabe, Suche) wird ein Auftrag für den Spieler bezeichnet. Eine Quest erhält man oft von einem NPC, der einem den Auftrag in eine Geschichte eingebettet erklärt und für die Erledigung meistens eine Belohnung in Form von Gegenständen, Erfahrungspunkten oder Geld anbietet. Man kann Quests aber auch durch Benutzung eines Gegenstandes oder einfach das Betreten eines Gebietes erhalten.
R[]
- Raid, raiden
- Ein Raid (dt. Überfall) kann mit einer großen Gruppe verglichen werden. Ziel eines Raids ist es, z. B. einen übermächtigen Gegner zu besiegen, oder Aufgaben zu lösen, die für einzelne oder wenige Spieler kaum schaffbar sind.
- Regg, Reggen
- Von engl. regenerate (dt. regenerieren/erneuern). Im Spiel bedeutet dies, kurze Zeit zu warten, bevor man wieder angreift, damit man Lebenspunkte, Spellpoints, Fähigkeiten, etc. wieder aufladen kann.
- Reppen
- Von engl. repair (dt. reparieren). „Reppen“ ist die Kurzform für „Reparieren“.
- Rep-Kosten
- Die Kosten in virtueller Währung, die durch reppen erzeugt werden. Je besser die Ausrüstung wird, umso höher werden die Rep-Kosten.
- Res, Resistenz
- Resistenz bezeichnet die Widerstandsfähigkeit des Charakters gegen negative Effekte wie Zauber und Gifte.
- „Res“ kann auch statt Rezz verwendet werden.
- Rezz, Res
- engl. resurrection, Wiederbelebung. Ein anderer Spieler kann einen toten Mitstreiter mit Hilfe eines Zaubers o. Ä. wiederbeleben.
- RMT
- engl. real money trader. Professionelle Anbieter von Ingame-Währung gegen bezahlung mit „echtem“ Geld. Diese Dienstleistungen sind jedoch unter den Spielern und von den Betreibern der Spiele geächtet und werden als Betrug angesehen. Das Gold wird von RMT-Firmen durch Ankauf von Spielern oder durch das Farmen mit Bots erworben.
- Rooten
- bezeichnet das Festhalten eines Gegners, sodass er sich nicht mehr von der Stelle bewegen kann (engl „root“ = Wurzel)
- Roamer
- engl. Streuner/Streife. Ein Gegner der einen bestimmten Bereich patrouilliert. Siehe auch Pat.
- RPK
- engl. random player killing. Das Töten eines anderen Spielers ohne Grund.
- Rusher, Rush, Rushen
- Es gibt drei verschiedenen Arten des Rushs, bei beiden gibt es mindestens einen Rusher und mindestens einen, der von diesem gerusht wird:
- Von Punkt A zu B (meist von Stadt zu Stadt): Ein Spieler wird Rusher genannt, wenn er versucht, Spieler von einem Punkt zum anderen zu bringen, den diese beispielsweise aufgrund niedrigerer Stufe sonst nicht erreichen könnten.
- Durch eine Mission/Quest: Wenn eine Quest oder eine Mission zu schwer ist und diese sich fast nur aus Rennen und seltener aus Kämpfen zusammensetzt, wollen Spieler meist einen Rusher, der sie schnell beendet. Dieser kämpft meistens nicht, sondern rennt nur bis zum Ziel.
- im PvP: Vorteilsverschaffung durch Überrennen der gegnerischen Basis mit einer zahlenmäßig überlegenen Gruppe oder unerwartetes Einfallen in gegnerische Stellungen durch besonders agile/schnelle Charaktere.
S[]
- Shard
- Bezeichnet einen Cluster von Spielservern, die eine Welt beheimaten. Die meisten MMORPGs haben mehrere Shards, auf denen jeweils eine Spielwelt parallel und unabhängig von anderen läuft. Shards gibt es deshalb, weil eine einzige Spielwelt einfach nicht alle Spieler (oft tausende bis hundertausende) aufnehmen kann. (Siehe auch: Freeshard, ein Server, auf dem man ohne Gebühren spielen kann.)
- Shuttle
- Als Shuttle(n) bezeichnet man einen hochleveligen Spieler, der kleineren Gefährten durch eigentlich viel zu schwere Spielzonen hilft (siehe rushen). In älteren Rollenspielen wie Diablo 2 war dies noch ohne Einschränkungen möglich, doch die meisten neueren RPG verhindern dies heutzutage.
- Sippe
- siehe Gilde
- Skill
- Als Skill bezeichnet man sowohl die Fähigkeiten eines Charakters als auch die Fähigkeiten des jeweiligen Spielers. So wird etwa von „skillen“ gesprochen, wenn man die Fähigkeiten eines Charakters verändert.
- Skillung
- siehe Build
- SP
- (Spell Points, engl. für Zauberpunkte) zu vergleichen mit Mana, also die Punkte, die man für skills benötigt.
- Spawn
- (engl. hervorbringen, Brut, erzeugen) beschreibt die „Wiedergeburt“ eines bestimmten Monsters, oder bei einigen Spielen auch die Wiederbelebung eines Spielers.
- Stack
- (engl. Stapel) Oft gibt es verschiedene buffs, die die gleichen oder ähnliche Effekte haben. Addieren sich die Verstärkungen verschiedener Buffs, so sagt man, dass sie stacken. Wird auch verwendet wenn mehrere gleiche Items auf einen Taschenplatz abgelegt (gestapelt) werden können.
- STR
- Abk. für strength (engl. Stärke): Mit STR wird die Stärke eines Rollenspielcharakters bezeichnet. Diese sorgt je nach Spiel für höheren Waffenschaden und erlaubt das Tragen von schwereren Gegenständen.
- Supporter
- Ein Supporter (dt. Unterstützer) ist eine weitere Teamrolle. Aufgabe eines Supporter ist es, weniger den Mob zu töten als den Kampf seines Teams durch seine Aktionen zu unterstützen.
T[]
- tank, tanken
- Ein tank (dt. Panzer) ist ein Charakter, der daraufhin optimiert ist, die aggro des Gegners auf sich zu konzentrieren und somit der einzige zu sein, der Schaden erhält. Es gibt grundsätzlich zwei Arten von tanks:
- health-tanks – Das Prinzip eines health-tanks ist es, Lebensenergie und Rüstungsschutz zu maximieren und so einen ausreichend großen Puffer an LP zu haben, welcher dem Heiler die Arbeit erleichtert (kann ein Gegner einen Spieler mit einem Schlag töten, so nützt auch der beste Heiler nichts).
- evade-tanks (manchmal auch speed-tank) – Hier basiert das Prinzip darauf, durch besonders hohe Eigengeschwindigkeit und Agilität nicht getroffen zu werden.
- Template
- siehe auch Build. Ein Template ist aber auch eine optimierte Ausrüstung.
- Train
- Ein Train ist eine Ansammlung verschiedener Monster, die einen einzelnen Spieler verfolgen, während dieser versucht, zu entkommen. So kann es vorkommen, dass ein Spieler von einem Monster verfolgt wird, das wiederum von einem anderen Monster verfolgt wird, etc. Der Spieler steht hierbei symbolisch für die Lokomotive, die ihm folgenden Monster für einzelne Waggons – dadurch entsteht eine Art Zug (engl. train).
- Trapper
- engl. trap = Falle. Charakter, der die Gegner besiegt, indem er Fallen stellt.
- TvT
- engl. für „Team vs. Team“. Duellmodus in dem sich Teams ab je 2 Mitspielern untereinander bekämpfen.
- Twink, twinken
- Ein twink bezeichnet im allgemeinen einen Low Level Charakter, der im Vergleich zu anderen Charakteren seiner Stufe wesentlich besser ausgerüstet sein kann, da er Gold und/oder Items von seinem Hauptcharaktere erhalten hat.
- twinken bezeichnet daher auch die Ausstattung eines Low Level Charakters mit dem Maximum an möglichen Items für das entsprechende Level; häufig um das Leveln zu beschleunigen oder Vorteile im PvP gegenüber anderen gleichstufigen Charakteren zu erlangen.
U[]
- uber
- Das in den USA sehr populäre Konzept des Übermensch aus dem Werk von „Also sprach Zarathustra“ von Friedrich Nietzsche fand auch in den Spieleslang Einlass, jedoch wurde aus dem „Ü“ ein „U“, da auf US-Tastaturen die deutschen Umlaute nicht vorhanden sind. Mittlerweile benutzen auch viele deutsche Spieler uber als Bezeichnung für sehr starke und mächtige Charaktere oder als Ausdruck des Erstaunens über eine Aktion oder einen Sachverhalt, nicht selten auch in einem ironischen Sinn.
- Unique Item
- Einzigartiger Gegenstand. Hat in der Regel einen hohen Verkaufswert sowie besondere, meist magische, Eigenschaften. Oft werden auch Questgegenstände als Unique Items bezeichnet, diese sind dann jedoch nur auf einen Spieler bezogen einzigartig.
- Unique Monster, Unique
- Siehe unter Named.
- Uppen, Upgraden
- Eine Fähigkeit, Rüstung, etc. verbessern.
V[]
- Vitaliy oder HP (Health Points)
- Die Lebensenergie, die der Charakter besitzt
W[]
- Whinen
- (von engl. to whine – jammern, quengeln) Whinen ist unreflektierte, nicht konstruktive Kritik.
- wipe
- (von engl. to wipe out – jmd. auslöschen). Wenn der wichtigste Teil der Spielergruppe von ihrem Gegner vernichtet wurde, bezeichnet man das als wipe. Das bedeutet, dass die Gruppe gescheitert ist.
- Es werden auch Serverwipes betrieben, wenn es z. B. einen Serverneustart gibt.
- WTS, WTB, WTA, WTT
- WTS steht für „want to sell“ (dt. ich möchte verkaufen), WTB steht für „want to buy“ (dt. ich möchte kaufen), WTA steht für „want to auction“ (dt. ich möchte versteigern), WTT bedeutet „want to trade“ (dt. ich möchte tauschen). Die Abkürzungen werden oft mit einem Item Namen und/oder einem Preis zusammen benutzt. Beispiel: WTS: Schwert @121g bedeutet, dass jemand ein Schwert für 121 Gold verkaufen möchte.
X[]
- XP
- ist die Abkürzung für eXperience Points und meint Erfahrungspunkte, welche die Charakterentwicklung im Laufe der Spielzeit darstellen. Mit mehr Erfahrungspunkten wird der Charakter mächtiger, er lernt neue Aktionen und Zauber, kann schwierigere Aufgaben erfüllen, was ihm wiederum mehr EXP einbringt.
Y[]
Z[]
- Zerg, zergen
- Der Versuch, den Gegner mittels einer zahlenmäßig hohen Überlegenheit niederzuringen.
- ziehen
- Einen Spielercharakter (meist Twinks, oder befreundete Spieler/Gildenmitglieder) unter Zuhilfenahme eines höherstufigen Charakters durch Instanzen oder Questgebiete zu schleifen, die der niedrigstufige Spieler alleine gar nicht oder nur sehr schwer erreichen könnte. Dies wird meist angewandt, um dem niedrigstufigen Spieler eine bestmögliche Ausrüstung zu besorgen, oder um den Levelaufstieg zu beschleunigen.
- Zonen
- ist das Wechseln von einer Spielzone in eine andere Zone, indem ein Spieler die Zonengrenze passiert, z. B. das Betreten/Verlassen eines Dungeons. Durch das Betreten der neuen Zone, verliert man typischerweise Aggro von Mobs aus der alten Zone, da Mobs nicht selbst zonen. Auch kann man durch Zonen einen Train (siehe oben) abschütteln.
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- ↑ Beschreibung von „Dispel Magic“ bei „The Hypertext d20 SRD“ (englisch)
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