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Der Kommandant ist der militärische Kopf einer [[Gilde]]. Er ermöglich die Gruppenstärke eines Temas von ursprünglich 6 auf 10 zu erhöhen. Weiterhin hat er Zugang zu verbesserten [[Formation]]en in der Schlacht und Moralfähigkeiten auf dem Schlachtfeld.
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Der Kommandant ist der militärische Kopf einer [[Gilde]]. Er ermöglich die Gruppenstärke eines Teams von ursprünglich 6 auf 10 zu erhöhen. Weiterhin hat er Zugang zu verbesserten [[Formation]]en in der Schlacht und Moralfähigkeiten auf dem Schlachtfeld.
 
*Erhöht die Maximalanzahl eines Teams um 1 bis zu einem Maximum von 10 (bei 4 Kommandanten im Team) <br />
 
*Erhöht die Maximalanzahl eines Teams um 1 bis zu einem Maximum von 10 (bei 4 Kommandanten im Team) <br />
 
*Kann [[Kaserne]]n innerhalb der [[Stadt]] errichten welche [[Soldat]]en hervorbringen, die die Stadt automatisch bei Angriffen schützen.
 
*Kann [[Kaserne]]n innerhalb der [[Stadt]] errichten welche [[Soldat]]en hervorbringen, die die Stadt automatisch bei Angriffen schützen.

Aktuelle Version vom 20. Januar 2008, 15:13 Uhr

Der Kommandant ist der militärische Kopf einer Gilde. Er ermöglich die Gruppenstärke eines Teams von ursprünglich 6 auf 10 zu erhöhen. Weiterhin hat er Zugang zu verbesserten Formationen in der Schlacht und Moralfähigkeiten auf dem Schlachtfeld.

  • Erhöht die Maximalanzahl eines Teams um 1 bis zu einem Maximum von 10 (bei 4 Kommandanten im Team)
  • Kann Kasernen innerhalb der Stadt errichten welche Soldaten hervorbringen, die die Stadt automatisch bei Angriffen schützen.
  • Jeder Kommandant, bis zu einem Maximum von 30, erhöht den Sammelbonus für Eisenerz für alle Gildenmitglieder
  • Der Kommandant kann taktische Pläne "zeichnen", welche Formationen ermöglichen die nur dem Kommandanten zur Verfügung stehen. Solche Formationen sind, Massenschlachtformationen, große Reiterformationen und spezielle Raid-Abwehr-Formationen.
  • Der Kommandant hat Zugang zur Handwerkskunst Waffenschmied.