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Update Notes 12. November

Vorwort[]

Das Hauptaugenmerk dieses Updates liegt auf einem riesigen neuen Gebiet, das „Ymirs Pass“ genannt wird. Dieses neue Gebiet beinhaltet einen neuen Dungeon genannt „Das Amphitheater von Karutonien“. Beide Gebiete sind für Charaktere im Levelbereich 55 bis ca. 63 angelegt und werden euch mit vielen neuen Quests, sowie anderen zu entdeckenden Inhalten versorgen. Das gesamte Spielfeld präsentiert euch eine spannende neue Geschichte, die in Serien von Quests, sowie in zonenweiten Events erzählt wird. Außerdem wird dieses Update einige Änderungen an den Raidbossen wie Kyllikki und Yakhmar beinhalten, die diese Bosse zu einer wahren Herausforderung für Spieler in den entsprechenden Leveln machen werden.

Der „Ymirs Pass“[]

Das neue Gebiet „Ymir Pass“ kann von Atzels Festung aus erreicht werden. In diesem neuen Gebiet werdet ihr euch zwischen verschiedenen Fraktionen wiederfinden, welche einen brutalen und anhaltenden Konflikt austragen. Die ansässigen Cimmerier kämpfen an der Seite ihrer Verbündeten, der Aesir, um ihr Heimatland und sehen sich dabei den plündernden Truppen des Banditenkönigs Atzel ebenso wie den Dienern des schwarzen Rings gegenüber, die ihren Weg von Stygien hierher gefunden haben. Ein dunkles Geheimnis wartet hier auf tapfere Abenteurer, die bereit sind herauszufinden, weshalb die Erde mehrmals am Tag erbebt. Ist wirklich ein Sohn des legendären Frostriesen Ymir dafür verantwortlich, wie es die Gerüchte an den Lagerfeuern der gesamten Region einem weiß machen wollen?

Neuer Dungeon „Das Amphitheater von Karutonien“[]

Die Entstehung des Amphitheaters von Karutonien ist durch Jahrhunderte alte Mysterien verhüllt - Karutonien war die nördlichste Stadt des Königreichs von Acheron, in der drei Könige sich die Herrschaft über die Stadt teilten. Im Amphitheater wurden von ihnen Gladiatorenkämpfe abgehalten, in denen tausende von Barbaren unbewaffnet gegen die besten Kämpfer des Königreichs antreten mussten, jedoch erst nachdem sie zusehen mussten wie ihre Frauen und Kinder an den Schlangengott Set geopfert wurden. Das ist jedoch schon lange her und heute nur mehr eine Legende. Etwas anderes herrscht nun im Amphitheater von Karutonien. Etwas, das so mächtig zu sein scheint, dass es den wahren Sohn eines Gottes versklaven und ihn nun in Ketten unter den eisigen Wüsten des Nordens gefangen halten konnte.

Wir hoffen euch gefällt dieses Update und das brandneue Gebiet.

Ymirs Pass[]

  • Die Tore des brandneuen Gebiets „Ymir Pass“ sind nun geöffnet. Abenteurer des Levelbereichs 55 bis 63 werden neue Quests und Herausforderungen in diesem Gebiet finden, das von Atzels Festung aus betreten werden kann.
  • Das uralte Amphitheater von Karutonien wurde entdeckt. Der Eingang zu diesem kann im neuen gebiet Ymir Pass gefunden werden.

Allgemein[]

  • Eine Ursache für Serverlags (kurzfristige Überlastungen auf dem Server, die zum einfrieren des gesamten Spielablaufs führten) wurde beseitigt.
  • Wenn man während einer Unterhaltung mit einem NPC zurückgeworfen wird, sollte man nicht mehr unfähig sein zu Laufen und zu Kämpfen.
  • Weibliche Gesichter sollten nun keine zugekniffenen Augen mehr haben.

Klassen[]

Priester[]

  • „Belebender Ruck“ und andere freundliche Umgebungszauber werden nun wie vorgesehen auch den zaubernden Treffen, wenn ihr euch in Massen-PvP Zonen befindet.

Waldläufer[]

  • Rüstungsripper III wird euch nicht mehr selbst schwächen.

Kampf[]

  • Ein Fehler wurde behoben, der verursacht hat, das sofortgewirkte Zauber nicht sofort ausgeführt wurden und der nächste Zauber aus der Warteschlange gleich darauf ausgelöst wurde.

GUI[]

  • PvP Resistenzen werden nun in Kategorien erscheinen, wie es auch die anderen Resistenzen tun.
  • Basierend auf Spielerfeedback wurde ein globaler Chatkanal hinzugefügt!

NPC[]

  • Patrolierende Wachen werden nun immer ihren Weg fortsetzen, nachdem sie in ihrer Patrollie unterbrochen wurden.
  • Die Möglichkeit den Ymir Pass und die Lacheischen Ebenen zu bereisen wurde für Mörder aktiviert.
  • Dem Schmuggler in den Lacheischen Ebenen wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Spieler nach Conarch zu bringen.
  • Frostkriecher, Frostkriecher – Verstandestöter and Frostkriecher – Schattenfänger werden nun die Spieler korrekt angreifen.
  • Kyllikki:
    • Kyllikki und ihre Diener werden nun nur noch Spieler angreifen, die in ihrem raum sind
    • Alle Trashmobs sollten nun wie vorgesehen auf ihre Positionen zurückkehren wenn keine Ziele mehr da sind.
    • Wenn man den Champion der Ehrenwache tötet sollte das nun die Trashmobs vor ihm daran hindern wieder zu erscheinen.
    • Hinter dem Champion der Ehrenwache ist nun ein Kraftfeld hinzugefügt worden.
  • Yakhmar:
    • Yakhmar wird nun in festen intervallen Diener spawnen.
    • Yakhmars Diener verschwinden nun wenn er getötet wurde
    • Yakhmar weicht nun wie vorgesehen aus, wenn er aus seinem Gebiet gelockt wird.
    • Yakhmars Fähigkeiten wurden überarbeitet, sodass der Herold von Xotli und der Dämonologe nun nützlicher sein sollten.
    • Yakhmars Wurmlinge wurden überarbeitet, um der Überarbeitung seiner Fertigkeiten gerecht zu werden.
  • Die Wachen in PvP Zonen wurden überarbeitet und sollten nun korrekt angreifen, wenn Spieler verschiedene Zaubersprüche anwenden.

PVP[]

  • Khopshef Provinz Reinwaschungsquests sollten nun genauere Dialoge haben.
  • Schmuggler NPCs werden nun die Kosten für einen Transport im Gespräch anzeigen.

Quests[]

  • Khopshef: Skrupellosigkeit – Die männlichen Gegner,die für diese Reinwaschungsquest getötet werden, werden nun keine weiblichen Köpfe mehr fallen lassen.
  • Khopshef Provinz: Kommandant Ramartarsi - Spieler werden nun in der lage sein mit Kommandant Ramartarsi in der Taverne zum Schlangenkopf in Khemi zu interagieren.

Handwerk[]

  • Rezepte für Stadtgegenstände, die Gildenstädte erfordern sollten, werden diese nun erfordern.
  • Manche der neuen herstellbaren Schilde haben die falsche Handwerksfertigkeit erfordert um diese zu erstellen. Das wurde nun korrigiert. Diese Änderung wird keinen negativen Effekt auf diejenigen haben, die das Rezept bereits gelernt haben. Sie können nun den Gegenstand herstellen, indem sie die richtige Fertigkeit benutzen.

Weltdesign[]

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Himmel hinter der Kamera „lagte“
  • Alle Felsvorsprünge in Kylikki's Grabkammer sind nun unzugänglich.
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