Stumpfe Einhandwaffen
Stangenwaffen
Dolche
Bögen
Armbrüste
Wurfwaffen
Leichte Rüstung
Schilde
Beschreibung[]
Diese Priester kanalisieren die zerstörerische Macht des stygischen Schlangengottes Set.
Der Gott Set war schon alt, als die Menschheit noch in der Kinderwiege lag.
Er belohnt seine treuen Diener mit einigen mächtigen Fähigkeiten, wie zum Beispiel Blitzschläge herbei zu rufen, welche Gipfel der Berge absprengen oder ganze Landzüge verwüsten können.
Die Anhänger Sets sind für die Zerstörung, die sie verursachen berüchtigt. Trotzdem haben sie, wie alle Priester, die Fähigkeit andere zu heilen und von den Toten zu erwecken. Neben verschiedenen Waffen, leichten Rüstungen und Schilden können sie uralte Folianten, die Herzen getöteter Monster und andere magische Talismane einsetzen.
Übersicht[]
Neben vielseitigen und starken Heilzaubern stehen den Vollstreckern des Set verschiedene offensive AoE- (Area of Effect - Zauber, die ein begrenztes Gebiet betreffen) und Crowd-Control-Fähigkeiten (Kontrolle von feindlichen Mobs/Spielern) zur Verfügung. Diese können die Gegner temporär betäuben oder sie am Boden fesseln, während aus der Entfernung verschiedene Blitzzauber gewirkt werden können.
Auch wenn die Auswahl an direkten offensiven Fähigkeiten nicht so groß ist wie bei reinen Zaubererklassen, ist der Vollstrecker auch allein (also im Solo-PvE und Open PvP) sehr gut spielbar. Durch eine Kombination aus AoE-Schaden, Crowd-Control und Heilung können auch größere Gegnergruppen oder starke Einzelgegner (z.B. Minibosse) allein besiegt werden.
Bei schwierigen Kämpfen hilft dabei auch die Fähigkeit des Vollstreckers, sein Mana sehr schnell zu regenerieren (Zauber, 30min cooldown).
Gruppenspiel[]
In Gruppen übernimmt der Vollstrecker die Rolle des Hauptheilers, solange kein Mitrapriester anwesend ist. Die Talentbäume des Vollstreckers bieten verschiedene Verbindungen zwischen Heil- und Schadenszaubern. Beispielsweise kann die Stärke der Heilzauber oder die Manaregeneration der Gruppe durch Schadenszauber des Vollstreckers erhöht werden, etc.. Dadurch ergibt sich ein abwechselungsreiches Gameplay, bei dem der Vollstrecker sowohl offensiv als Damage-Dealer als auch defensiv durch Heilung in den Kampf eingreifen kann.
Jedoch gilt für den Vollstrecker Sets grundsätzlich: Je mehr Schaden er austeilt, desto besser sind seine Heilkünste. Aber man sollte vor dem Einsatz seiner Offensiv-Fähigkeiten (fast nur AOE)darauf warten, das der Tank der Gruppe alle Mobs angeschlagen hat und man so selber kein Aggro auf sich zieht.
Talentbäume[]
Die Talentbäume enthalten neben den o.g. Talenten eine Reihe von optionalen Zaubern, die durch eine entsprechende Talentpunktverteilung freigeschaltet werden können.
Die kompletten Talentbäume sind im Talentrechner auf hybes.org zu finden.
Heilzauber[]
Die Heilzauber umfassen sowohl Gruppenheilungen als auch AoE-basierte Heilzauber, bei denen alle Gruppenmitglieder in einem bestimmten Bereich (z.B. kegelförmig vor dem Vollstrecker) geheilt werden.
Außerdem ist der Vollstrecker in der Lage, tote Gruppenmitglieder wiederzubeleben.
Die folgenen Zauberlisten wurden mit Hilfe von Informationen der AoC-Fanseite hybes.org erstellt.
Icon | Name | Zaubertyp | Beschreibung | Level | Ränge |
Heilender Lotus | HoT | Belegt den stygischen Priester und seine Gefährten durch die Kraft der Goldlotus-Essenz mit einem mäßigen Heileffekt. | 5 | 6 | |
Leben Sets | HoT | Diese Beschwörung Sets belegt alle Verbündeten in einem kegelförmigen Bereich vor dem Priester mit einem starken, den Priester selbst mit einem mäßigen Heileffekt. | 10 | 6 | |
Funke des Lebens | sofortwirkend | Mit dieser mächtigen Beschwörung wird jeder tote Verbündete im Wirkungsbereich ins Leben zurückgerufen, allerdings werden Gesundheit und Mana nur teilweise wiederhergestellt. Bei höheren Stufen dieses Zaubers werden Gesundheit und Mana in zunehmendem Maße und schließlich ganz wiederhergestellt. | 15 | 4 | |
Belebender Ruck | direkte Heilung | Ein Lebensblitz heilt den Priester und alle Verbündeten in der Nähe augenblicklich. Alle Geheilten können kurzzeitig nicht erneut mit "Belebender Ruck" geheilt werden. | 15 | 5 | |
Lebenswichtiger Schock | direkte Heilung (?) | Fügt dem Ziel Blitzschaden zu und erneuert Lebenspunkte, Mana und Ausdauer bei befreundeten Zielen in der Nähe. | 50 | 1 | |
Offensive Zauber[]
Icon | Name | Zaubertyp | Beschreibung | Level | Ränge |
Blitzschlag | Der Priester kann selbst aus einem klaren Himmel Blitze herabrufen und allen Gegnern im Wirkungsbereich Elektrizitätsschaden zufügen. | 1 | 7 | ||
Treibsand | Gegner im Wirkungsbereich des Zaubers sind bewegungsunfähig, können aber weiterhin kämpfen. | 5 | 5 | ||
Ladungswelle | Der Vollstrecker beschwört die Macht seines Gottes und fügt dem Ziel direkten Blitzschaden zu. In der Nähe befindliche Feinde werden ebenfalls von geringeren Blitzschocks getroffen. | 10 | 1 | ||
Kobrastarren | Lähmt das Ziel für eine kurze Zeit. | 13 | 1 | ||
Sturmkrone | AoE | Umgibt Euch mit einem Nimbus der Elektrizität, der einen Feind in der Nähe alle paar Sekunden schockt. (Talentbaum-Zauber: Donner) | 15 | 1 | |
Sets Götze | Beschwört eine Götze Sets. Diese fügt einem Ziel in Reichweite alle paar Sekunden Elektrizitätsschaden zu und gewährt allen Verbündeten in der Nähe regelmäßig Mana. (Talentbaum-Zauber: Donner) | 25 | 1 | ||
Innerer Wandel | Euer nächster Blitzschlag ist ein kritischer Treffer. (Talentbaum-Zauber: Blitz) | 25 | 1 | ||
Sturmfeld | AoE | Der Vollstrecker lädt die Luft um sich herum elektrisch auf und verletzt so in der Nähe befindliche Gegner. Während der Dauer des Effekts kann Blitzschlag nicht gewirkt werden. | 30 | 4 | |
Zorn der Elemente | AoE | Fügt allen Gegnern in der Nähe Elektrizitätsschaden zu. (Talentbaum-Zauber: Blitz) | 30 | 1 | |
Blitzwirken | Euer nächster "Blitzschlag"- oder "Windatem"-Zauber wird sofort gewirkt, hat jedoch eine längere Cooldown-Zeit. (Talentbaum-Zauber: Donner) | 40 | 1 | ||
Donnernde Stimme | Stört einen feindlichen Zauberwirker und macht es ihm so vorübergehend unmöglich, Magie einzusetzen.(Talentbaum-Zauber: Donner) | 40 | 1 | ||
Säulenblitz | Schleudert einen gewaltigen Blitzball auf das Ziel und fügt allen Gegnern, die davon getroffen werden, Flächenelektrizitätsschaden zu.(Talentbaum-Zauber: Blitz) | 40 | 1 | ||
Visionen des Hasses | Das Ziel wird von Visionen des Gottes Set heimgesucht und dadurch eine zeitlang verwirrt. (Talentbaum-Zauber) | 50 | 1 | ||
Sets Zyklon | Beschwört einen Wirbelsturm über dem gewählten Zielgebiet. Der Wirbelsturm fügt Feinden in der Nähe laufend Elektrizitätsschaden zu. (Talentbaum-Zauber: Blitz) | 50 | 1 | ||
Blitzanrufung | AoE | Alle Gegner im weiteren Umkreis des Zauberwirkers können elektrischen Schaden erleiden. Der Zauberwirker verursacht vorübergehend zusätzlichen elektrischen magischen Schaden. | 60 | 2 | |
Nebthus Aura beschwören | AoE | Schafft eine gewaltige Gewitterwolke, die Euch folgt und laufend allen Gegnern in einem großen Radius Elektrizitätsschaden zufügt. (Talentbaum-Zauber: Donner) | 70 | 1 | |
Sets Marionette | Feinde im betroffenen Gebiet werden verwirrt und es besteht eine Chance, dass sie sich gegenseitig angreifen. (Talentbaum-Zauber: Blitz) | 70 | 1 | ||
Supportzauber & Buffs[]
Icon | Name | Zaubertyp | Beschreibung | Level | Ränge |
Mal von Set | Buff | Erhöht die maximale Gesundheit der Gruppe des Zauberwirkers. | 3 | 5 | |
Schwächung des Set | Buff | Opfer der Zauber "Blitzschlag", "Blitzanrufung" und "Sturmfeld" sind anfällig gegenüber Elektrizitätsschaden. Solange die Beschwörung anhält, werden geringe Mengen Mana verbraucht. | 15 | 5 | |
Macht des Schlangenrings | Macht Euch für kurze Zeit immun gegenüber magischen Angriffen. (Talentbaum-Zauber: Donner) | 15 | 1 | ||
Schallender Schock | Schockt Eure Gruppe, um sie von Lähmungseffekten zu befreien und sie vorübergehend immun gegenüber weiteren Lähmungseffekten zu machen. Beendet jedoch auch alle laufenden Countdowns für Lähmungsimmunität. (Talentbaum-Zauber: Blitz) | 15 | 1 | ||
Glauben an Set | Diese Beschwörung Sets wird mit einer mächtigen Mana-Erneuerung belohnt. Das Gebet selbst kostet kein Mana. (30min cooldown) | 17 | 4 | ||
Seelenberuhigung | Das Ziel nimmt den Priester als geringere Bedrohung dar, wodurch die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass es von ihrem aktuellen Ziel ablässt und den Priester angreift. (Talentbaum-Zauber: Allgemein) | 20 | 1 | ||
Sets Rüstung | Buff | Dieses Gebet erhöht den Verteidigungswert des Priesters, indem es Sets Macht beschwört. | 25 | 2 | |
Blutmana | Ihr erhaltet vorübergehend einen Teil des magischen Schadens, den Ihr verursacht, als Mana zurück. (Talentbaum-Zauber: Blitz) | 25 | 1 | ||
Anschwellender Sturm | Erhöht den Schaden des ausgewählten Verbündeten. Wenn Ihr einen Magier oder Priester stärkt, gewinnt Ihr Mana. Sobald die Wirkung des Zaubers nachlässt, kosten Eure Schadens- und Heilzauber vorübergehend kein Mana. (Talentbaum-Zauber: Blitz) | 30 | 1 | ||
Sets Lebensfunke | Wenn Ihr sterbt, während dieser Zauber aktiv (Dauer 30 Min) ist, werdet Ihr automatisch wieder zum Leben erweckt. (30 Min Cooldown nach Wiedererwecken) (Talentbaum-Zauber: Donner) | 30 | 1 | ||
Schleier der Götter | In göttlichen Zorn gehüllt schüchtert der Priester die Gegner in der Nähe ein, wodurch die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass diese von ihrem aktuellen Ziel ablassen und den Priester angreifen. (Talentbaum-Zauber: Allgemein) | 30 | 1 | ||
Vergeltung der Götter | Den Priester durchströmt vorübergehend heilige Macht und er richtet mehr Schaden an. (Talentbaum-Zauber: Allgemein) | 30 | 1 | ||
Sets Verdammnis | Buff | Der Priester und seine Verbündeten erhalten den Schutz des dunklen Set und erhöhen ihre Immunität gegen heiligen Schaden. | 35 | 4 | |
Sturmnimbus | Buff | Der Vollstrecker zapft die urweltliche Wut des uralten Schlangengottes an und verleiht allen Nahkampf- und Fernangriffen der Gruppe zusätzlichen Elektrizitätsschaden. | 35 | 3 | |
Teilen und Erobern | Der Priester unterteilt seine Gruppenmitglieder in Gesetz oder Chaos. Gruppieren sich die Mitglieder entsprechend ihrer Gesinnung, verursachen sie mehr Schaden. (Talentbaum-Zauber: Donner) | 40 | 1 | ||
Überladung | Erhöht den Schaden des nächsten vom Vollstrecker gewirkten Blitzschlag- oder Blitzanrufung-Zaubers, senkt allerdings anschließend vorübergehend den magischen Elektrizitätsschaden. Wenn stattdessen Sturmfeld gewirkt wird, verpufft Überladung ohne Wirkung. | 45 | 3 | ||
Sturmblut | Erhöht Eure Immunität gegenüber Elektrizitätsschaden, sodass Ihr durch Elektrizitätsangriffe geheilt werdet. (Talentbaum-Zauber: Donner) | 50 | 1 | ||
Sets Fluch | Diese heimtückische Blasphemie belegt alle Gegner im Wirkungsradius mit einem Fluch, durch den die Angriffe von Angreifern durch zusätzlichen Bonuselektrizitätsschaden verstärkt werden können. | 55 | 2 | ||
Gehirnspalten | Wenn der Vollstrecker betäubt, verzaubert oder verängstigt wird, während diese lang anhaltende Fähigkeit aktiv ist, besteht eine große Wahrscheinlichkeit, dass der Effekt sofort wieder aufgehoben wird. (Talentbaum-Zauber: Blitz) | 60 | 1 | ||
Sets Lobpreisung | Der Priester und seine Verbündeten erhalten ein gewisses Maß an teuflischer Macht und erhöhen ihre Immunität gegen heilige und unheilige Schäden sowie Feuer-, Elektrizitäts- und Kälteschäden. | 65 | 2 | ||
Schlangentransmutation | Erhöht Eure Immunität gegenüber den meisten Schadensarten, so dass Ihr durch die meisten Angriffe geheilt werdet. (Talentbaum-Zauber: Donner) | 70 | 1 | ||
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