Age of Conan Wiki
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== 7.3 Was ist Spellweaving genau? ==
 
== 7.3 Was ist Spellweaving genau? ==
   
Die Klassen ''Nekromant'', ''Dämonologe'', ''Mitrapriester'' und ''Vollstrecker des Set''” verfügen ab der 50. Stufe über die Fähigkeit ''Zauberweben''. Mit dieser können die, der Klasse bekannten Zauber, verstärkt oder andere frei geschaltet werden. Das ''weben'' eines Zaubers hat jedoch diverse Nachteile, wie z.B. der regelmäßige Verlust von Mana, Ausdauer oder erhöhte Zauberkosten. Diese Nachteile unterscheiden sich je nach Klasse und gewähltes “Zauberweben”.
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Die Klassen ''Nekromant'', ''Dämonologe'', ''Mitrapriester'' und ''Vollstrecker des Set''” verfügen ab der 50. Stufe über die Fähigkeit ''Zauberweben''. Mit dieser können die der Klasse bekannten Zauber verstärkt oder andere freigeschaltet werden. Das ''Weben'' eines Zaubers hat jedoch diverse Nachteile, wie z.B. den regelmäßigen Verlust von Mana, Ausdauer oder erhöhte Zauberkosten. Diese Nachteile unterscheiden sich je nach Klasse und gewähltem “Zauberweben”.
   
 
== 7.4 Wird es Komplikationen beim Spellweaving geben? ==
 
== 7.4 Wird es Komplikationen beim Spellweaving geben? ==

Aktuelle Version vom 11. April 2018, 16:33 Uhr


7.1 Wird es in Age of Conan Magie geben?[]

Ja, auf jeden Fall. Die Magie ist ein wichtiger Teil der hyborischen Welt. Es wird ein voll funktionsfähiges Magiesystem geben, welches sich sehr am Hintergrund Welt von Conan und den Büchern Robert E. Howards orientierten wird. Gerade weil Funcom mit seinem neuen und Innovativen Kampf System Neuland in diesem Bereich des MMO Genres eröffnet, liegt uns auch sehr daran dies auch für das Magiesystem umzusetzen. Zauber zu wirken wird nicht nur die Fähigkeiten des Charakters in Anspruch nehmen, sondern, durch das interaktive Magiesystem, auch Fähigkeiten des Spielers selbst fordern.



7.2 Wie wird das Wirken von Magie funktionieren?[]

In Age of Conan wird es eine neue Art des Magiewirkens geben, das Spellweaving. Man kann es sich als Aneinanderreihen von Zaubersprüchen vorstellen, welche sich zu einem neuen Spruch mit noch verheerenderen Auswirkungen zusammenfügen. Spellweaving wird also eine Fertigkeit sein, die anders als in anderen Spielen, spielerisches Wissen, Planung, strategisches und taktisches Denken erfordert.



7.3 Was ist Spellweaving genau?[]

Die Klassen Nekromant, Dämonologe, Mitrapriester und Vollstrecker des Set” verfügen ab der 50. Stufe über die Fähigkeit Zauberweben. Mit dieser können die der Klasse bekannten Zauber verstärkt oder andere freigeschaltet werden. Das Weben eines Zaubers hat jedoch diverse Nachteile, wie z.B. den regelmäßigen Verlust von Mana, Ausdauer oder erhöhte Zauberkosten. Diese Nachteile unterscheiden sich je nach Klasse und gewähltem “Zauberweben”.

7.4 Wird es Komplikationen beim Spellweaving geben?[]

Ja, es wird Komplikationen geben. Spellweaving wird immer ein Balanceakt sein. Die Frage wird sein: Wie viele Zauber kann ich beschwören ohne mich oder andere in Gefahr zu bringen? Sei es durch Flüche oder andere Komplikationen. Die Stärke des gewobenen Spruches und das Gefahrenpotenzial, welches dieser automatisch mit sich führt, wird von der Art, Stärke und Stufe der verwobenen Zaubersprüche abhängig sein. Selbstüberschätzung sowie der Verbrauch von zuviel Mana kann also zu ungeahnten und hinderlichen Nebeneffekten führen.



7.5 Kann man Spellweaven so oft wie man will?[]

Theoretisch ja, aber es wird Strafen geben, wenn man zu oft und zu intensiv die Fähigkeit des Spellweaving gebraucht. Diese Bestrafung ist ein natürlicher Charakter der Magie und der Magienutzung mit dem man immer rechnen muss. Bei jedem Spellweave die der Magier wirkt, wächst so die Last auf seinen Schultern, die Möglichkeit einer Komplikation, solange bis das Limit ausgereizt ist. Überreizt man diesen Puffer bei einem weiteren Spellweave kann es zu negativen Auswirkungen auf den eigenen Charakter kommen. Nutzt man eine Zeit keine Magie verschwinden diese negativen Effekte allmählich.



7.6 Mana – Was ist das?[]

Mana ist schlicht und einfach ausgedrückt die Währung um einen Zauberspruch wirken zu können. Mit jedem Spruch den man wirkt wird eine spruchspezifische Menge an Mana abgezogen. Euer Manavorrat wächst natürlich mit der Zeit, während euer Charakter sich weiterentwickelt.

7.7. Wird die Magie in Age of Conan so wie in anderen Spielen sein?[]

Funcom wird auch bei der optischen Umsetzung der Magie andere Wege gehen als andere Onlinespiele. Da Effekte, wie sie in anderen Spielen zu sehen sind, kein Teil des hyborischen Universums sind wird es wohl keine kunterbunten Magieanimationen geben, sondern eher eine dunkle und mystische Umsetzung des Ganzen. Magier, die der Versuchung der dunklen Magie verfallen sind, werden eher von der Magie beherrscht, als dass sie die Magie beherrschen. Man wird also auf den schmalen Grad zwischen Erschaffen und Zerstören wandeln, um wahre magische Macht zu erlangen.



7.8 Wird es Magier geben die Dämonen und andere Wesen beschwören können?[]

Ja, es gibt zwei Klassen die in der Lage sind dunkle Kreaturen zu beschwören. Zum einen der Nekromant. Dieser kann eine kleine untote Armee erschaffen die er für sich kämpfen lassen kann. Zum anderen der Dämonologe welcher einen einzelnen Dämonen hervorruft.

7.9 Wird sich die Magie also nur um Tod und Zerstörung drehen?[]

Nicht nur, es wird eine grosse Auswahl an Zaubern geben. Unter anderem auch Heilungen für andere Spielercharaktere und natürlich Buffs.

8.0 Welche Klassen können Spellweaving?[]

Der Vollstrecker des Sets, der Mitrapriester, der Dämonologe und der Nekromant.