Wiki Age of Conan
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VISTA GENERAL


La fama del gremio es un nuevo sistema de niveles y de recompensas en Age of Conan. Los miembros de los gremios disfrutarán como siempre de sus épicas aventuras, al tiempo que contribuyen a la fama de su gremio simplemente mientras juegan. Cuando los jugadores avancen en el juego, podrán ver progresar la fama del gremio en su conjunto y desbloquear increíbles recompensas que se podrán compartir con los miembros del mismo. La fama del gremio tendrá un máximo de 20 niveles a los que podrá optar el gremio en conjunto y la fama o el nivel no se pierde cuando un jugador decide abandonar el gremio.


TIPOS Y CLASIFICACIONES

Hay tres tipos de fama (valor, gloria y talento) que describen a grandes rasgos tres estilos de juego diferentes. El valor cubre la mayoría de las actividades "J/E", incluido matar monstruos y completar misiones. La gloria es, en cambio, el tipo de fama "J/J", que se obtiene principalmente mediante minijuegos y asedios. Por último, el talento es un tipo de fama que se obtiene mediante la fabricación de objetos. Tu gremio puede elegir centrarse en cualquiera de los tres, cualquier combinación contribuye a los puntos y niveles de fama. Los tipos interesan especialmente a quienes quieran destacar en las clasificaciones.

Todas las semanas, Age of Conan ofrecerá una clasificación con los mejores gremios, no solo por el total de puntos obtenidos (de cualquier tipo), sino también por el total de valor, gloria y talento obtenido durante esa semana. Aunque cada gremio solamente podrá obtener cierta cantidad de valor, gloria y talento cada semana para su nivel de fama, no hay ningún límite para las clasificaciones. La única restricción es que por cada gremio solamente sus mejores 50 miembros contarán para sus clasificaciones. Por eso esperamos que los gremios más competitivos encuentren diferentes estrategias para ascender en las clasificaciones, dependiendo de los estilos de juego de sus miembros más participativos.


RECOMPENSAS

El sistema de fama cuenta con diversas recompensas, desde nuevos y elegantes caballos hasta originales edificios para la ciudad y áreas de duelo. A esto se añaden más de 20 misiones y otros tantos acompañantes nuevos, y todavía hay mucho más por llegar. Conforme el gremio ascienda en los niveles de fama, no pierdas de vista tu ciudad, ya que los vendedores podrían actualizar sus mercancías o aparecer nuevos ciudadanos y proporcionar nuevas misiones.


Nivel 1
- Un recolector aparece en tu ciudad, cargado de interesantes objetos de valor y divertimentos, como dados y monedas para juegos de azar, cuchillos de ritual y libros de plegarias.
- Una manipuladora de la corte aparece en tu ciudad, y vende el perdón del rey y cartas de confesión para permitir que los ricos rectifiquen su estado de forajidos o su carencia de cualquier estado.
- El capitán de la guardia en los barracones de tu ciudad (de haberlo) permite que los ciudadanos contraten guardaespaldas para protegerse de las criaturas salvajes mientras se realiza la cosecha.

Nivel 2
- El recolector actualiza sus mercancías y ahora incluye guirnaldas para la cabeza de temporada.
- Una maestra de brebajes aparece en tu ciudad, y vende versiones de mayor duración y "purificadas" de las pociones de maná, salud y vigor de nivel 40, 50 y 60.
- La ciudad podrá tener pequeños objetos de ubicación decorativos; podrás construir matas, enseñas, pilares y esculturas en estos objetos de ubicación. Un escultor, un jardinero de la ciudad y un mercader de la guerra venden para ello fórmulas de arquitecto y de tejedor.

Nivel 3
- Una costurera, una madame de burdel y un curtidor aparecen en tu ciudad, y venden ropa específica de cada género y clase social para hombres o mujeres. Solamente los hombres podrán comprar al curtidor, y solamente las mujeres podrán comprar a la madame de burdel, mientras que la costurera venderá a ambos.
- La maestra de brebajes actualiza sus mercancías para incluir los correspondientes reconstituyentes de nivel 40, 50, 60, 70 y 80, y ofrecer beneficios simultáneos al vigor, el maná y la salud. Los vende individualmente o por cajones.
- El jardinero de la ciudad pone a la venta algunas brotes de matas decorativas adicionales.
- Ya puedes usar el primer volumen del manual de carnicería, que proporciona un pequeño aumento a la experiencia de J/J durante un tiempo.

Nivel 4
- Un ex posadero aparece en tu ciudad, y vende armas improvisadas para el combate social "con los puños".
- Dos vendedores de capas aparecen en tu ciudad, y cada uno vende 11 variedades de color de capas. Uno las vende de estilo con jirones y el otro abotonadas.
- El mercader de la guerra pone a la venta más fórmulas de decoración de enseñas y un picapedrero vende fórmulas de decoración de pilares.

Nivel 5
- Un herrero de armaduras de caballo aparece en tu ciudad, y vende variedades de armaduras de caballo pálidas, oscuras y ocres.
- El escultor actualiza sus mercancías e incluye fórmulas para decoraciones de esculturas.
- Ya puedes competir en la arena de entrenamiento de Khemi.
- La maestra de brebajes actualiza sus mercancías e incluye un amuleto levantador de maldiciones, que puede romperse para proteger contra los perniciosos efectos de la muerte.

Nivel 6
- Un granjero aparece, y vende gallinas, cerdos y ovejas como mascota.
- Ya puedes usar polvos para estornudar, que evitan que los objetivos se puedan ocultar.
- Tu ciudad podrá tener objetos de ubicación de marcos decorativos. Podrás construir marcos decorativos de madera, piedra o carne, o hasta elaboradas esculturas. El picapedrero de tu ciudad actualiza sus mercancías para incluir fórmulas de marco decorativo, y un tallador aparece en tu ciudad para ofrecer más fórmulas de decoración.

Nivel 7
- El ex posadero actualiza sus mercancías para incluir un plano de un edificio de nueva taberna de ciudad.
- La manipuladora de la corte actualiza sus mercancías para incluir un contrato de mercader ambulante que te permite invocar desde cualquier parte a un mercader al que venderle.
- El mercader de la guerra y el picapedrero actualizan sus mercancías para incluir más fórmulas decorativas. Un visionario con más fórmulas decorativas aparece en tu ciudad.

Nivel 8
- Una nómada que se ha asentado aparece en tu ciudad y ofrece una misión para adoptar a un animal semidomesticado de Estigia, como un komodo o un guepardo.
- Un poblador reverente aparece en tu ciudad y ofrece misiones para explorar el mundo, a cambio de una mascota cangrejo o búho.
- Ya puedes usar imanes potentes, que actúan como lastre para impedir que seas derribado.

Nivel 9
- Dos vendedores de capas aparecen en tu ciudad, y ofrecen las mismas 11 variedades de color en dos nuevos estilos: sujeta al cuello y amarrada.
- Ya puedes usar imanes repelentes, que reducen el peso de los adversarios que te ataquen, haciendo que sea más fácil derribarlos.

Nivel 10
- El herrero de armaduras de caballo actualiza sus mercancías para incluir un caballo shemita veloz, con sedas coloridas.
- Tu ciudad apoyará la construcción de un megalito, en cualquier parte de las zonas salvajes de la región de la ciudad. Cuando se construyan, estos megalitos conceden una bonificación celestial a la extracción de maná, la extracción de salud o la extracción de vigor a cualquier visitante, dependiendo de qué astrolabio se use en su presencia. El visionario actualiza sus mercancías para vender fórmulas para megalitos y astrolabios.
- Un bárbaro barbado aparece en tu ciudad, y ofrece misiones para conseguir cuatro variedades de decoraciones de enseñas cimmerias de protección. Varios vendedores de decoraciones actualizan sus mercancías para vender decoraciones con tema cimmerio.

Nivel 11
- El ex posadero actualiza sus mercancías para incluir un plano de un edificio de taberna II.
- Ya puedes usar las enseñas menores de moral belicosa o fortalecida, que aumentan las capacidades de ataque y defensa de tu grupo en un área pequeña.

Nivel 12
- Varios vendedores de decoraciones actualizan sus mercancías para vender decoraciones de ciudad con tema estigio.
- Ya puedes usar el segundo volumen del manual de carnicería, que proporciona un aumento a la experiencia de J/J durante un tiempo.
- La maestra de brebajes actualiza sus mercancías e incluye vituallas de la suerte que, al ser ingeridas, mejoran tu suerte a la hora de recoger materiales puros.

Nivel 13
- Un erudito de artes ecuestres aparece en tu ciudad, y vende manuales para enseñarle a tu caballo a bailar o inclinarse cuando se le pida.
- Ya puedes usar polvos pica-pica contra tus enemigos, que impiden que se teleporten a un lugar seguro.

Nivel 14
- El recolector actualiza sus mercancías para incluir animales completamente domesticados (una rata, un escorpión, una araña y una serpiente) que han sido adiestrados para adherirse indefinidamente en tu antebrazo.
- El recolector también actualiza sus mercancías para incluir una fórmula para tejer el saco de tonterías de soldado, que ofrece más ranuras en el inventario.
- Varios vendedores de decoraciones actualizan sus mercancías para incluir decoraciones de ciudad con tema aquilonio.

Nivel 15
- Un belicista local aparece en tu ciudad, y ofrece una misión para conseguir la montura del caballo semiraza estigio.
- Ya puedes competir en la arena de la Serpiente Enroscada, en la ciudad de Kheshatta.

Nivel 16
- El bastión de tu ciudad obtiene una trampilla que da a un refugio cultural que incluye las tradicionales comodidades de las tabernas (comida, bebida, sillas) y una zona de duelos en la que los miembros del gremio podrán luchar entre ellos cuando lo deseen. En las ciudades estigias estas zonas adoptan la forma de cámaras rituales; en las ciudades aquilonias la de foro del consejo; y en las cimmerias es un salón de festines.
- El visionario actualiza sus mercancías para incluir fórmulas mejoradas y de mayor grado de megalito.
- Varios vendedores de decoraciones actualizan sus mercancías para incluir decoraciones de ciudad con tema aqueronio.

Nivel 17
- Una batidora retirada aparece en tu ciudad. La batidora retirada, la nómada que se ha asentado y el bárbaro barbado ofrecen cada uno una nueva misión, solamente para, respectivamente, aquilonios, estigios y cimmerios. A los aquilonios se les obsequia con un acompañante zorro; a los estigios con un acompañante colmillos de sierra; y a los cimmerios con un acompañante cría de lobo.
- Varios vendedores de decoraciones actualizan sus mercancías para incluir todavía más decoraciones de ciudad de marco decorativo con tema estigio.
- Ya puedes usar el tercer volumen del manual de carnicería, que proporciona un aumento considerable a la experiencia de J/J durante un tiempo.

Nivel 18
- El ex posadero actualiza sus mercancías para incluir un plano de un edificio de taberna III.
- Cierto patrón de las artes en Tarantia publica un anuncio en el gremio de tu ciudad, para que cualificados arquitectos estudien con un maestro escultor y aprendan cuatro fórmulas de decoración de ciudad de estatua aquilonia.
- Ya puedes usar resonadores espirituales, que ponen al descubierto a los enemigos cercanos que estén en sigilo.
- La maestra de brebajes actualiza sus mercancías e incluye amuletos de la muerte aqueronios, que pueden sacrificarse para resucitar el alma de un objetivo muerto.

Nivel 19
- Dos misteriosas mujeres, la invisible y la silenciosa, aparecen en tu ciudad. La invisible, la silenciosa, el belicista local y el poblador reverente ofrecen cada uno dos nuevas misiones, solo para, respectivamente, ladrones, magos, guerreros y sacerdotes. La recompensa de cada misión es un elemento social exclusivo para la cabeza, y se podrá elegir entre tres acompañantes exclusivos (y mutuamente excluyentes).
- Varios vendedores de decoraciones actualizan sus mercancías para incluir todavía más decoraciones de ciudad de marco decorativo con tema aqueronio.
- Ya puedes usar las enseñas mayores de moral belicosa o fortalecida, que aumentan aún más las capacidades de ataque y defensa de tu grupo en un área pequeña.

Nivel 20
- La invisible ofrece una nueva misión a todos los depredadores ante los rumores de una extraña criatura. A todos los cazadores victoriosos se les recompensará con un semental Tarpani.
- El recolector actualiza sus mercancías para incluir una fórmula para tejer el saco de tonterías de comandante, que ofrece todavía más ranuras en el inventario.
- El visionario ofrece más recetas de aspecto variado de megalito.

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