GENERAL
- Las danzas estigias ahora responden mejor.
* Las danzas especiales han sido corregidas.
* Los rostros femeninos en la creación de personaje aparecerán tal como solían anteriormente.
* Las Alcantarillas de Tarantia son ahora una instancia de grupo, y los monstruos en su interior no resucitarán.
* Si un grupo mata a un NPJ, el contador de muertes recientes no se tomará de un personaje muerto, ya que éste no obtendrá xp de la muerte.
* La cura reactiva Guarda Palpitante ha sido cambiada para durar mucho más, y se ha cambiado la curación por tic para que la cantidad total de curación recibida sea la misma.
* Solucionados algunos errores de texto en misiones.
* Saltar mientras se hace sprint mantendrá de nuevo la velocidad de sprint.
* Solucionados problemas de desincronización cuando el personaje ataca y se usa el ratón para moverse alrededor.
* La resurrección ahora sólo será posible en el lugar de resurrección más cercano. En los campos de juego de recursos y edificios el jugdaor aún podrá elegir cualquier punto de resurrección conocido.
* Corregidos varios bloqueos y caídas.
* Corregidos diferentes problemas de exploits en esta actualización.
* A partir de ahora, la animación de las borracheras se ejecuta al estar sentado.
* Todos los daños por reacción y gemas curativas procesarán sus efectos una vez como máximo cada 5 segundos.
* El cronómetro de cierre de sesión se ha reducido de 30 a 15 segundos.
* Los personajes femeninos ya no mostrarán movimientos en las mandíbulas cuando estén parados.
* Al cambiar el idioma del cliente, todas las habilidades, capacidades y conjuros se actualizarán al idioma correspondiente.
* Solucionado un problema de bloqueo del cursor que ocurría al invertir el botón derecho del ratón.
* A partir de ahora, las siguientes expresiones funcionarán tanto con personajes masculinos como femeninos: vítores, aplausoanimado, entusiasmo (antes llamado baile_f), flirteo, pezgrande, mareo, apartar y trance.
* Los personajes masculinos ya no ejecutarán dos animaciones distintas de aplausos (una encima de la otra) con el comando /emote aplausos.
* Solucionado el grupo de chat ooc; a partir de ahora podrás hablar con cualquier jugador en cualquier instancia del mismo campo de juego en el que estés.
* Corregidos varios errores de texto en el manual de campo.
* Solucionado un problema por el cual el jugador no se ahogaba al bucear por un largo periodo tiempo.
* Solucionado un problema por el que algunosjugadores escuchaban unos "clics" aleatorios.
* Para alegría de los juerguistas, ¡hemos añadido unas borracheras de las buenas!
* A partir de ahora hay más variedad en la música de combate. La música será distinta dependiendo del campo de juego en el que esté el jugador.
* El comando /stuck comprobará antes de ejecutarse si te puedes mover con normalidad.
* El comando /follow funcionará al cambiar de zona cuando estés en un grupo.
* Al saltar al agua ya no perderás vigor.
* El cierre de sesión se cancelará al moverse.
* Al iniciar sesión en la pantalla de selección de personaje, la atención se centrará en el último personaje jugado.
* La expresión femenina "ardiendo" tendrá la misma duración que la masculina.
* Muchos de los conjuros usados por los jefes de las incursiones ignorarán las comprobaciones de la línea de visión, siendo imposible evitarlos escondiéndose detrás de pilares u objetos similares.
* Será imposible resistir completamente a muchos de los conjuros usados por los jefes de las incursiones.
* Añadidos sonidos a personajes masculinos y femeninos cuando están borrachos.
* Ya no se podrá usar la habilidad de Registrar cuando el personaje va montado.
* Al realizar un salto en carrera, ya no se producirá un pequeño bloqueo en la animación si el jugador deja de pulsar la tecla de movimiento hacia adelante justo antes de caer al suelo.
* Se mostrará una animación de rastreo al usar /emote rastrear con un personaje femenino.
* Los jugadores que estén borrachos ya no podrán usar expresiones obscenas.
* Al saltar al agua, todas las animaciones de acción se cancelarán.
* Las expresiones "sed" y "agitarcabeza" tendrán una animación adecuada en personajes femeninos.
* La expresión "cuclillas" ya no sale dos veces en la lista de expresiones.
* Arreglado un problema por el cual dos jugadores que cambiasen de zona al mismo tiempo no podían verse el uno al otro una vez que hubiesen cambiado de zona.
* Siete expresiones animadas han sido mejoradas visualmente para evitar problemas de superposición.
* Arreglado un problema al esconderse en un puente.
* Al ejecutar acechar y descanso a la vez, el cliente ya no creerá que el personaje está haciendo las dos cosas. Al descansar, el acecho se cancelará en el cliente.
CLASES
- Muchas dotes de todas las clases se han renombrado para reflejar mejor la bonificación (habilidad, conjuro o combo) que garantizan.
* Algunas dotes que modifican combos han sido ajustadas. Las dotes afectadas son:
- Guardián: Contragolpe Salvaje, Barridos Poderosos, Maestro Piquero, Venganza, Puyazos Paralizantes.
- Conquistador: Desgarrar y Arrancar, Saja Sangrienta Mejorada, Saja Sangrienta Paralizante, Contragolpe Poderoso, Devastar, Finta Poderosa, Escudo Punitivo Mejorado, Acero Danzarín Mejorado.
- Templario Oscuro: Poder del Devorador, Poder del Brujo, Fuerza Impía.
- Bárbaro: Atrocidad, Heridas Espeluznantes, Machacar y Aplastar, Devastación, Ciclón Brutal, Ciclón de Navajas, Armas Aserradas.
- Explorador: Flechas Barbadas, Virotes Pesados, Rodillazo. - Asesino: Venenos Viles , Corrupción Vil.
Soldado
- Solucionado un fallo en que la Carga del Soldado fallaba más de lo debido.
* Los soldados ya no pueden cambiar su posición cuando están aturdidos.
* Los soldados ya no pueden cambiar su posición cuando tienen miedo.
* Ahora puedes desactivar las posiciones de frenesí y de defensa cuando estés de pie con tus armas envainadas.
Ladrón (General)
- Arreglada la recuperación de Burlar a la Muerte. Ya no se actualizará automáticamente si el personaje muere repetidas veces durante la recuperación.
* Se puede volver a hacer clic de manera adecuada en Tretas.
* Se puede volver a hacer clic de manera adecuada en Brutalidad.
* Se puede volver a hacer clic de manera adecuada en Escapista.
* Antes de resucitarte, Burlar a la muerte esperará a que estés completamente muerto.
Asesino
- El efecto de deterioro Corrupción Tenebrosa también aplica ahora un 10% de aturdimiento. Este aturdimiento ignora inmunidades y no las aplica al expirar.
* Corrupción Tenebrosa aplicará ahora un 40% de aturdimiento adicional. Este aturdimiento adicional dura 12 segundos y es afectado por las inmunidades.
* Los asesinos ahora prodrán cambiar de posición mientras estén escondidos.
* Se ha reducido el enfriamiento del combo Ataques Rápidos a 4 segundos (antes era 10) y se ha reducido el coste de vigor.
* La mirada de la muerte siempre causará miedo al objetivo.
* El efecto de miedo La mirada de la Muerte dejará ralentizado al objetivo en un 50% mientras dure el efecto. Este ralentizamiento no añade inmunidad al ralentizamiento y no está restringido por él.
* Las posiciones Impía y de Envenenar ya no desaparecerán al morir.
* Se han vuelto a escribir la ayuda en pantalla y el historial de combate de la capacidad Lado Ciego para clarificar que es el objetivo el que pierde vigor.
Bárbaro
- Furia salvaje I y III tiene nuevos iconos.
* Sin Escape efectuará su componente de daño aunque el objetivo tenga la inmunidad contra aturdimiento activada.
* Reducido el enfriamiento de los combos Ciclón de Acero y Carnicero a 4 segundos. (antes era 10) y su coste de vigor.
* Vuelta a la Reyerta ya no entrará en modo de recuperación cuando falle al activarse.
* El rango mínimo para ejecutar Golpe Final se ha reducido de 8 a 0,5 metros.
* El rango máximo para ejecutar Golpe Final ha cambiado a 20 metros.
* La duración de la inmovilización Parálisis ha aumentado de 6 a 9 segundos.
* La capacidad Sin Escapatoria funciona ahora un poco mejor.
* La dote Parálisis tiene un vínculo en la ayuda contextual que muestra su efecto.
* Todos los rangos de ralentización adquiridos por la dote Contusión tienen la misma duración.
* Al invertir puntos en Contusión aumenta el efecto de ralentización. Ahora el efecto es 20/40/60%.
* Morir después de los procesos Imparables ya no implica que no se puedan volver a activar.
* Corregido un problema por el que un jugador podría no ser capaz de ocultarse aunque la habilidad estuviese disponible.
Chamán Oso
- Machacar Armadura I, Golpe Sagaz I, y Hemorragia Interna I tienen nuevos iconos.
* Ahora puedes reemplazar cualquier tipo de mejora "Garra" con cualquier otro tipo de "Garra" sin tener que cancelar el que tienes activo.
* Se han reducido los pasos de los combos Enfurecedor, Sediento de Sangre, y Robo de Éter. El daño de estos combos ha sido ajustado de forma acorde.
* Reducido el enfriamiento del combo Golpe Sagaz a 4 segundos. (antes era 10) y su coste de vigor.
* Los combos de Machacar Armadura mostrarán el efecto visual del giro explosivo del escudo.
* El combo Ataque Censor ahora incluye ataques por la izquierda.
Conquistador
- Reducido el enfriamiento de los combos Saja Sangrienta y Lluvia de Ataques Furiosos a 4 segundos (antes era 10) y se ha reducido el coste de vigor.
* La capacidad de Aniquilar se aplicará correctamente en el combo Aporrear por el Costado IV, y en el combo Corte en la Garganta usando un arma a dos manos.
* Agresión Implacable afectará de manera apropiada a la recuperación del Ataque con Finta Mejorado III.
Templario Oscuro
- El rango de Carga Oscura ha sido incrementado de 8 a 15 metros.
* Invertir un segundo punto de dote en Carga Oscura ahora incrementa el valor de aturdimiento a un 60%.
* Deberíais advertir unas pocas fatalidades más al usar un arma contundente a una mano.
* Sombra de Pavor ya no detendrá su ataque cuando sea afectada por Sadismo. Aparte ya no tendrá colisión y ha recibido un arma de doble filo a dos manos.
* Reducido el enfriamiento del combo Ayuda de Sangre a 4 segundos. (antes era 10) y su coste de vigor.
* Carga Oscura no se quedará en tu libro de conjuros después de desentrenar dotes.
* Baluarte Consumidor tiene ahora una probabilidad de desprocesar todos los ataques físicos.
* Rito de Sangre ya no se activará parcialmente y no entrará en estado de recuperación.
* Atormentar la Mente ya no otorga inmunidad al aturdimiento a los PNJ.
* Si paras, eludes, bloqueas, o si falla tu ataque, ya no afectará al escudo de absorción.
Demonólogo
- La nueva Dote Abrasar mejora el efecto persistente Incinerar, permitiéndole aplicar Heridas Ardientes. Heridas Ardientes reduce la cantidad de curación recibida por el objetivo. Esto puede ser aplicado hasta 5 veces.
* Fuego Abrasador tiene ahora adicionalmente una probabilidad del 33/66/100% de aplicar un efecto persistente Incinerar al objetivo.
* El tiempo de preparación base de Cambiar de Plano se ha reducido de 1 a 0.5 segundos.
* Cadenas de la Tormenta Cargadas aplica ahora adicionalmente un 30% de aturdimiento a los enemigos en las cercanías del objetivo primario.
* Cenizas Negras tiene ahora adicionalmente una probabilidad del 50/100% de aplicar un efecto persistente Incinerar al objetivo.
* Oleadas de Llamas Mejoradas tiene ahora adicionalmente una probabilidad del 10/20/30/40/50% por tic para aplicar un efecto persistente Incinerar al objetivo.
* Bendición de Amher ahora decrementa adicionalmente el enfriamiento del Infierno de Amher en 0.25 segundos por punto de dote invertido.
* Llamas Mayores aplica ahora adicionalmente un efecto persistente Incinerar dos veces en el conjuro afectado de Fuegos de Gehena.
* El multiplicador de daño garantizado por Llamas Mayores se ha reducido ligeramente, no obstante, el conjuro afectado tendrá un escalado incrementado por bonificación de daño mágico.
* El tiempo de preparación de Detonación ha sido eliminado, permitiendo lanzarlo instantáneamente. El daño y escalado de Detonación ha sido ajustado para compensar este cambio.
* Que Ardan tiene un tic cada 2 segundos en vez de 3 y aplica adicionalmente un efecto persistente Incinerar cada vez que inflige daño.
* Manos del Inframundo puede ser conjurado al instante.
* Poner puntos adicionales en la dote Cuerpo flamígero decrementará el tiempo de lanzamiento en 0.25 segundos por punto de dote invertido.
* Tormento Abrasador Agonizante reducirá adicionalmente el tiempo de conjuro de Tormento Abrasador en 0.33/0.66/1 segundo por rango.
* La dote de Conflagración 'Demonic Frenzy' ha sido renombrada a Explosión Humeante y movida de tier 4 a tier 5 en el árbol. Esta dote tendrá adicionalmente una probabilidad del 33/66/100% de empujar a los objetivos dañados por el conjuro Detonación. Este efecto de empujón se escalará en fuerza basado en el daño infligido por Detonación.
* El tiempo de conjuración de Puerta al Infierno ha sido reducido de 2.5 a 1.5 segundos.
* Puerta al Infierno provoca ahora que un Demonio afectado no reciba curación mientras se desvanece.
* La dote Elegido de Set ahora reducirá adicionalmente el daño infligido en el Demonólogo por el Pacto con el Archidiablo.
* La componente de auto-daño de Pacto con el Archidiablo es ahora un efecto adverso separado en el jugador.
* Las componentes de autodaño de Pacto con Set, Pacto Sangriento con Set, y Pacto con el Archidiablo están ahora basadas en un porcentaje del total de la salud del Demonólogo, en vez de una cantidad constante.
* Romper Pacto puede ahora además romper el efecto de Pacto con el Archidiablo.
* Romper Pacto cuesta ahora un porcentaje de maná base en vez de una cantidad fija de maná.
* El tiempo de conjuración de Romper Pacto ha sido reducido de 2 segundos a 0.5 segundos.
* Heridas Ardientes tiene un nuevo icono.
* Cuerpo Flamígero tendrá un efecto visual cuando sea conjurado.
* Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Cadenas de la tormenta de 2 segundos a instantáneo.
* Trueno ahora siempre aparecerá 5 veces.
* Bendición de Amher ahora aumentará el daño de Infierno de Amher en todos los rangos.
* Encogimiento es ahora un efecto favorable permanente en el lanzador. Este efecto en el efecto en la mascota no se podrá quitar, pero esto se arreglará en una próxima actualización. Ya que a partir de ahora las mascotas cambian de zona contigo, creemos que es mejor que Encongimiento sea permanente en aquellos que lo usen.
* Convocación Forzada es ahora un efecto favorable permanente en el lanzador. Este efecto puede alternarse cancelando el efecto permanente en la interfaz.
* Los demonólogos tienen ahora su propia conjuración.
* Ha aumentado el daño mínimo de Infierno de Amher. El daño máximo ha disminuido ligeramente.
* El daño por Ráfaga de Descargas (rango 3) ha disminuido ligeramente.
* La deflagración de Tormenta de Fuego Viva ahora se llama Tormenta de Fuego.
Guardián
- Solucionado un fallo donde se activaba la inmunidad al miedo cuando el jugador conjuraba el Grito abrumador.
* El coste de Guardia I ha sido reducido a 5.7% de la base de vigor del jugador.
* La dote Imparable 'Superación Rápida' ahora reduce la duración del efecto adverso aplicado por el combo Superación. La reducción es de 0.4 segundos y se incrementa en 0.4 segundos por rango hasta 2 segundos de reducción.
* Se ha reducido la probabilidad de daño crítico de la dote Imparable 'Superación Brutal Overreach'.
* La dote Imparable 'Superación Brutal' ahora mostrará por cuánto se incrementa la probabilidad de daño crítico.
* Se ha actualizado la descripción de Superación Rápida para reflejar su nueva funcionalidad.
* Se ha reducido el enfriamiento de Superación a 4 segundos. (antes era 20) y se ha reducido su coste de vigor.
* Todos los rangos de Superación aplicarán ahora un efecto adverso de daño de apilamiento. Este efecto adverso reduce el daño en un 5% y se apila hasta 5 veces.
* La duración del efecto adverso Superación se ha reducido a 8 segundos.
* Se ha reducido el enfriamiento del combo Arco Centelleante a 4 segundos. (antes eran 10) y su coste de vigor.
* Superación ahora aplica solo un efecto adverso en el Guardián por cada uso del combo, independientemente del número de objetivos impactados.
* La animación de Segador es nueva y más adecuada.
* La capacidad Empalar activará a partir de ahora la correcta recuperación de Carga, Carga Aturdidora y Empalar. La recuperación también disminuirá con la dote Ímpetu.
Heraldo de Xotli
- Solucionado un error en la nomenclatura de Molten Slash I.
* Contrato de Protección (Rango 3) ya no mostrará información equivocada en la ventana de ayuda contextual.
* El daño temporal de Quemar hasta la Muerte se ha incrementado significativamente.
* El daño temporal de Llamas Propagadoras también ha sido incrementado.
* La animación de finalización de Pilar de Llamas Infernales III ha sido reducida en su longitud. El daño de finalización ha sido ajustado de forma acorde.
* La animación de finalización de Quemar hasta la Muerte V ha sido reducida en su longitud. Su daño temporal ha sido reducido de forma acorde.
* El coste de Atormentar Cuerpo y Espíritu II se ha reducido de 16.2% a 15.8% del vigor base del jugador.
* El coste de Quemar hasta la Muerte ha sido reducido de 10.8% a 10.4%.
* El coste de Golpes del Infierno ha sido reducido de 8.8% a 8.3% de la base de vigor del jugador.
* Semblante Terrorífico ralentizará a los objetivos afectados en un 50% además del efecto de miedo.
* Fuego del Infierno reducirá a hora el tiempo de conjuración de Aliento del Fuego del Infierno en 0.5 segundos por rango, resultando en Aliento del Fuego del Infierno siendo un conjuro instantáneo con 5 puntos invertidos.
* El tiempo de conjuración de Fauces del Demonio se ha reducido de 3 a 1 segundo.
* La duración del efecto temporal que garantizaba la conjuración de Aliento del Fuego del Infierno teniendo Fauces del Demonio activo ha sido incrementada a 10 segundos.
* El tiempo de conjuración de Semblante Terrorífico se ha reducido a 0.5 segundos. El enfriamiento se ha incrementado a 60 segundos.
* Se ha añadido un efecto adverso de curación 5/10/15/20/25% al Esputo de Fuego del Heraldo de Xotli. La cantidad de efecto adverso se basa en el número de puntos de dote invertidos en esta dote.
* Esputo de fuego es ahora un conjuro en vez de habilidad instantánea. El conjuro tiene un rango de 7 metros, ahora un tiempo de reutilización de 45 segundos y dura ahora 15 segundos en el objetivo. Además, su daño se ha reajustado según los cambios mencionados arriba.
* El daño de Látigo Flamígero se ha incrementado significativamente y el daño ahora se escala mejor con las pilas de Látigo Flamígero.
* La dote de Avatar 'Carnicero' ahora proporciona un 4% de incremento por rango al DPS del Heraldo basado en el DPS del arma empuñada. Por ejemplo, un arma de 100 DPS dará una bonificación de 20 DPS al jugador si esta dote está entrenada al máximo.
* Se ha reducido el enfriamiento del combo Golpes del Infierno a 4 segundos (antes eran 10).
* Reducido el coste de vigor del combo Golpes del Infierno.
* Los combos Lanza de Fuego y Látigo Flamígero producen a partir de ahora animaciones de fatalidad.
* Ha aumentado el tamaño de los fosos de sangre que salen de la dote Foso Sangriento.
* Raíces del Infierno aumentará a partir de ahora el peso del heraldo mientras se transforme en su equivalente para armaduras ligeras/medias/pesadas.
Nigromante
- Hielo Encadenado tiene un nuevo icono.
* Congelar es un aturdimiento completo en vez de un hipnotizamiento. La duración se ha bajado a 5.5 segundos, y el rango ses de 25 metros.
* Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico y bonificación de daño por golpe crítico de Las Garras de la Muerte para ser más pareja con otros conjuros.
* Tus mascotas ya no se defenderán ellas solas automáticamente, pero todavía te defenderán a ti si te atacan.
* Añadida una fracción de tiempo inicial a Marca del Devorador.
* La ayuda en pantalla de Canto Maléfico se muestra ahora correctamente.
* Ritual del Lich tiene ahora una (corta) animación al ejecutarse.
Sacerdote de Mitra
- Al lanzar Manifestación de Mitra, verás a Mitra manifestarse.
Explorador
- Posición de Fuego tendrá ahora la posibilidad de aplicar Heridas Ardientes en el objetivo. Este efecto puede apilarse hasta 5 veces (5/10/15/20/25%).
* Atrapar ya no mostrará información extraña en la ventana de información contextual.
* El daño de Empujón con el Escudo ha sido reajustado a los niveles correctos.
* El Empujón con el Escudo Mejorado incrementará ahora la componente de daño temporal de Empujón con el Escudo en un 50%.
* La Acción Evasiva ya no entrará en enfriamiento cuando se ejecute mientras haya efectos de control de masas como aturdimientos, miedo, etc.
* Se ha añadido un 5% de efecto adverso de curación al efecto Posición de Fuego del Explorador. Este efecto se puede apilar hasta 5 veces.
* Descarga de Fuego aplicará ahora un 25% de efecto adverso de curación al objetivo.
* Se ha incrementado significativamente el daño de Descarga de Fuego y el efecto de daño temporal acompañante.
* El daño de Puñalada Paralizante II se ha incrementado ligeramente.
* Se ha reducido el enfriamiento de los combos Salvo y Tiro Perforante a 4 segundos. (antes eran 10) y se ha reducido su coste de vigor.
* Lanzar Tarro ya funciona.
* Todas las trampas del explorador tienen una recuperación de 45 segundos.
* La recuperación global de trampas ha sido reducida a 5 segundos.
* Todos los efectos de trampas afectan ahora hasta a dos objetivos.
* El área de efecto para todas las trampas es de 5 metros en cualquier rango. Al invertir puntos de dote en trampas, aumentará el tamaño de la trampa, igual que antes.
* Aumentado el daño por trampa de fuego.
* Estallido Sulfuroso ha cambiado a un efecto de objetivo terrestre. El daño también ha aumentado ligeramente.
* La ventana de seguimiento no permanecerá abierta al cerrar sesión. Solo habrá una ventana de seguimiento abierta en cualquier momento.
* Salva IV aparecerá correctamente en la ayuda de la dote Ojo Mortal.
* El movimiento interrumpirá los ataques con el arco.
* Los combos de impacto múltiple a distancia disparan ahora todas las flechas en el tiempo preciso.
* Los combos de impacto múltiple a distancia causarán el daño correcto al usar Fuego Enfocado.
Tempestad de Set
- El reloj que muestra el tiempo de recuperación de Maná Sangriento ha sido mejorado visualmente. Ahora muestra el tiempo de manera más precisa en minutos y segundos.
* Chispa de la Vida de Set desaparecerá del Libro de Conjuros al desentrenar dotes.
* Cuando un jugador se convierte en un Títere, seguirá las mismas reglas que el resto de mascotas. Ni tú, ni tu grupo ni tu grupo incursión podréis atacarle.
* Al lanzar la Marca de Set se mostrará el Avatar de Set.
INTERFAZ
- Solucionado fallo en la interfaz de conjuro, de forma que el silencio y el "maná insuficiente" para el conjuro sólo pondrá en gris los conjuros en el libro y la barra de atajos.
* El indicador de la secuencia de combo iluminará los aciertos en verde y los fallos en rojo.
* Aparecerá un tutorial cuando acumules los primeros puntos de asesinato.
* La indicación de escudo aparecerá ahora en los jugadores seleccionados en los casos en que te sea permitido atacar a dichos jugadores.
* El Manual de Campo tendrá un breve tutorial sobre el "tufo", como ayuda a los cambios de combate recientes (por ejemplo, penalizaciones por fallo.
* Cuando tu mascota sea alcanzada por conjuros o ataques físicos, los mensajes de combate irán a los canales apropiados.
* Se han añadido ayudas en pantalla para el jugador. Las ayudas para el jugador pueden mostrarse con el ratón o en una ubicación fija. Al estar en una ubicación fija podrán hacerse flotantes (y por tanto moverse) si pulsas la tecla de atajo para activar bloqueo de ayuda del personaje (Mayus-I).
* El historial del combate mostrará ahora si un monsturo ha evadido tu ataque y cómo lo ha hecho.
* La indicación de escudo aparecerá ahora en jugadores objetivo en los casos en los que te esté permitido atacar a dicho jugador.
* Todos los cofres que se puedan saquear se abrirán correctamente al usarlos y ya no parecerá que están vacíos.
* La barra deslizadora de las cejas femeninas en la pantalla de creación de personaje funciona correctamente otra vez.
* Las mujeres cimmerias ya no aparecerán calvas al acercar la vista de su cara durante la creación del personaje.
* Los iconos de conjuros en las barras de herramientas estarán ensombrecidos si el usuario no tiene suficiente maná para lanzarlos.
* La interfaz de la mascota ya no desaparecerá al cambiar de zona en algunas áreas.
* Incursiones: el líder de la incursión puede ahora "arrastrar y soltar" a miembros de la incursión entre grupos si pulsa Alt y arrastra mientras hace clic izquierdo en el ratón. Al soltarlo encima de otro miembro, se producirá un cambio de miembros.
* Si lo suelta en una ranura vacía, (que se expande automáticamente al deslizarlo sobre otrogrupo) el miembro se moverá.
* Activar deseleccionar objetivo al hacer clic en el suelo vuelve a funcionar.
* Añadidos nuevos gráficos en las versiones más detalladas de la lista de grupo.
* Añadida una nueva opción en las opciones de interfaz y marcadores para establecer el tipo de lista de equipo deseado. Las opciones son las siguientes:
---Mínima: lista corta, la que se ha usado hasta ahora.
---Normal: nombres y barras de PG más grandes.
---Detallada: igual que la normal + barras de maná y vigor.
- Todas las opciones de listas de grupo muestran los efectos adversos al lado de los personajes.
* El jugador puede mover ahora la ventana de la lista de mascotas y ya no se superpondrá con la interfaz del grupo.
* La información sobre el nivel del jugador se actualiza ahora correctamente en la interfaz de amigos/gremio y en la ventana del grupo.
* Los indicadores de los miembros del equipo desaparecerán del minimapa cuando el jugador deje el equipo.
* Cambiar el modo de saqueo para las incursiones funciona correctamente ahora.
* "Nivel del objeto" no se mostrará si no hay ningún nivel del objeto que mostrar en la ayuda contextual de un objeto.
* Ahora puedes ayudar a otros incluso cuando hayan seleccionado su objetivo antes de que pudieras verles.
* Añadida una nueva opción a las opciones de la interfaz y marcador para mostrar el retrato del objetivo.
* Arreglado un problema que hacía que el ratón no funcionase en la parte inferior del botón de desplazamiento hacia abajo en la barra de atajos.
* Se ha clarificado el mensaje en pantalla recibido al intentar usar un objeto que necesita de una dote que el jugador no tiene.
* Cuando estén bloqueadas, las barras de atajos no pueden moverse o cambiar de orientación.
* Al deslizar, ya no aparece el fondo que indica que la barra se puede mover.
* "Activar partículas", en el menú de ajustes, ahora se llama "Activar partículas del mundo".
* Arreglado un problema por el que un miembro de tu equipo aparecía algunas veces en tu mapa aunque no estuviese en el mismo campo de juego que tú.
* La duración de los efectos favorables de un objetivo se muestra ahora correctamente.
* "¡Interrumpido!" ya no aparecerá dos veces en el chat al usar la habilidad de descanso.
* Arreglada la opción "Quita el follaje alrededor del personaje". Ahora funciona correctamente al desactivarla.
* Las interfaces de habilidades de intercambio y fórmulas se quedarán fijadas a partir de ahora en la posición que tenían la última vez que se vieron.
* El jugador recibirá una notificación si no puede permitirse el desentrenar una dote.
GREMIOS
- Al cambiar la forma de gobierno de un gremio, todos los miembros del gremio, excepto el líder, adquirirán el rango más bajo. Los rangos del gremio ya no se restablecerán al reiniciar los servidores.
* El límite de caracteres del mensaje del día del gremio es ahora 512. Si anteriormente has escrito mensajes más largos, el mensaje volvería a una versión anterior al reiniciarse los servidores.
* Se informa a todos los miembros del gremio de los detalles cuando hay un cambio de nombre.
* El canal del anuncio del gremio ahora solo está disponible cuando el jugador esté en un gremio.
* Si el líder abandona el gremio, uno de los miembros es ascendido a líder de manera automática.
OBJETOS
- Los cofres Estigios, Aquilonios y Cimmerios tendrán una animación cuando se abran.
* El suministro de Aqua Regia para el Escondite de Alquimista Excepcional se ha secado un poco, y será más raro.
* Se ha ajustado un ratio de obtención demasiado alto para el PNJ "Mercenario" en los campos Zingarios.
* 'Lion's Blood' se llama ahora Sangre Salvaje, y suelta miembros de la familia felina.
* Los PNJ's enemigos que lanzan conjuros soltarán "Escondites Tosco, Menor y Mayor de Alquimista", que contienen varios reagentes químicos. La calidad del Escondite variará en monstruos de diferentes niveles. Adicionalmente, los Conjuradores también podrían soltar un "Escondite de Alquimista Excepcional".
* Los PNJ enemigos que no lancen conjuros soltarán ahora un objeto "Cesta de Despojos", similar al "Escondite de Alquimista Excepcional", que contiene tipos específicos de reagentes químicos.
* Los Arcos Largos y Cortos han intercambiado sus gráficos, de forma que los Arcos Largos son realmente más largos que los cortos, como sería de esperar.
* 'Faja de la Luna Sangrienta' ahora añade valores correctos de invulnerabilidad.
* Las pociones de Tier 5, 6, y 7 compradas de un vendedor deberían venderse en pilas de 1 y no de 5.
* La poción Winterbrew mejora el daño de conjuro basado en frío, en contraposición al de fuego.
MISIONES
- Misión de Destino de Soldado: ¡Tina ahora estará felizmente recostada en su cama en todo momento cuando el soldado vaya a visitarla a su habitación! Valeria ya no abandonará el diálogo de forma prematura para luchar y cargar ciegamente en la batalla en el Faro.
* Khopshef: Las Raíces de la Tierra El objetivo de la misión ha sido actualizado con el nombre correcto.
* Torvo Dios Gris: Las oleadas 3 y 5 ahora patrullarán tal como estaba previsto.
* Barrio Noble de Tarantia: El Cocinero. Requerimientos solucionados, así que no recibiréis diálogos incorrectos de Juan, y por tanto las misiones funcionarán como estaba previsto.
* Campo de los Muertos: La Copa Envenenada Los Barriles son interactuables de nuevo.
* Misión del destino mago: El despertar III, Un cambio en el equilibrio. Murble vende ahora la jarra de cerveza como una solución no violenta.
* Misión del destino soldado: El despertar I, La plaga. Los guardias ya no te incordiarán mientras hablas con Valeria.
* Misión del destino soldado: El despertar II, Huida a la fortaleza. Valeria ya no lucha en los arbustos.
* Misión del destino soldado: El despertar II, Huida a la fortaleza. Los guardias que protegen a Quesado aparecerán aunque saltes todos los interludios.
* Misión del destino nivel 60: La Marca de Aquerón desparecerá adecuadamente al completar esta misión.
* Se ha añadido contenido adicional a las Montañas Eiglofianas.
* Montañas Eiglofianas: La bestia de color sangre. Aumentado el radio del área que activa la misión, y reducida el área por la que ronda el mamut.
* Montañas Eiglofianas: Suben las apuestas. Los gusanos del hielo aparecerán correctamente, y desaparecerán a los pocos minutos si no se los mata.
* Montañas Eiglofianas: Suben las apuestas. Arreglados los puntos de paso.
* Montañas Eiglofianas: Enviar un mensaje. El cronometro de recuperación no empezará a no ser que el jefe aparezca.
* Montañas Eiglofianas: La gran ordalía. Arreglados los puntos de paso.
* Montañas Eiglofianas: Cabeza de sádico y Cabeza de guardián de la puerta solo saldrán si tienes las misiones adecuadas.
* Salones del Frío Eterno: añadidas partículas de brillo al objeto de misión bolsa de arenas.
* Khemi: El cerebro. El tiempo de aparición del comandante Ramartarsi es 3 minutos. Si no saqueas la cabeza, puedes volverle a matar.
* Khemi: La tumba profanada. Corregida la región en el editor de misiones, de manera que el punto de paso ahora es correcto.
* Kheshatta: Las cuatro llaves malditas. Añadida una animación al recoger la llave en la cueva de los escorpiones.
* Kheshatta: Ibis, maestro de secretos ocultos. Esta misión ya no se puede compartir.
* Khopshef: Los problemas de Thuthmekri. Los jugadores ya no experimentarán problemas al interactuar con PNJ amistosos después de matar a los objetivos de la misión.
* Oasis de Zaara. Al abrir la jaula para la misión "Un plato de mal gusto" desaparecerá la llave del inventario de misiones.
* Cámaras de Ónice. Ahora los hongos se resaltan de manera adecuada. Si antes de descargar el parche tienes la misión "Recogida de hongos", elimínala y vuelve con Nephturi para recogerla otra vez.
* Cámaras de Ónice: Pago en masacre. Ahora se muestran las coordenadas de la misión de manera correcta.
* Río Trueno: Guerra absoluta. El objetivo de la misión le indica ahora al jugador que hable con Pavo. El punto de paso es correcto.
* Ciudad Tortage. el PNJ Idogbe ya no entregará la misión "La muerte de los acólitos" cuando el jugador no alcance el nivel necesario.
* Ciudad Tortage: Valerius abandonará la Sala de Preparación después de asistir a "El sacrificio de Tarisha".
* Ciudad Tortage: El legendario Turach. Turach ahora entrega al jugador una recompensa en concordancia con lo que dice que le dará por completar la misión.
* Batalla final de Tortage: Tarisha ya no se quedará en el suelo de forma pasiva al ser atacada por jugadores con un nivel superior.
* Tierras salvajes. La maldición de las moscas se eliminará al morir, y funcionará correctamente si el jugador no cumple la tarea.
* Tierras salvajes. La maldición de las moscas será una misión fallida si el jugador muere. Al fallar, no será eliminada del diario de misiones. En su lugar, habrá un nuevo objetivo.
* Tierras salvajes. La peor pesadilla. El objetivo final se actualizará cuando el jugador mate a Tyranus, no cuando examine su tumba.
JcJ MASIVO
- Los Castillos ya no tendrán guardias PNJ.
* Arreglado un agujero en el suelo del puesto comercial de grado 2.
* Ahora se puede usar la palanca de la puerta al estar montado en un animal.
* Los jugadores solo pueden controlar un arma de asedio a la vez.
* Arreglada la disposición de la ayuda en pantalla que alerta del cronómetro de mejora. Se ha añadido al cronómetro "Mejora disponible en:" para que todo quede más claro. También ha cambiado el formato del tiempo para que la cuenta atrás no vaya a saltos.
* Ya no perderás objetos cuando falle la construcción de edificios.
* Los propietarios de un castillo conocerán el punto de resurrección de su bastión después de repararlo.
* Las mascotas de los jugadores que no pertenezcan a ningún gremio ya no atacarán a sus dueños en asedios JcJ.
* Al comenzar una batalla de asedio, el gremio defensor podrá encontrar sin problemas el punto de resurrección de su castillo.
* Añadido a la ventana el reloj de "Hora local".
* Puedes cerrar las puertas de la ciudad si vuelves a usar la palanca de la puerta. De esta manera podrás cerrar la puerta más rápido e impedir que alguien más entre en la ciudad.
* Al asediar edificios con ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, o sin armas, se mostrará el daño correcto.
* La clasificación de la ventana de puntuación ahora se ordena correctamente.
* Los puntos de edificios obtenidos por los mercenarios se entregarán al gremio atacante, tal como se pretendía originalmente.
* Los mercenarios de los gremios defensores ya no pueden ganar puntos matando jugadores atacantes.
* Ahora, las armas de asedio son inmunes a las fatalidades.
* Todos los castillos tienen ahora un mínimo de dos campamentos de asedio alrededor de los muros exteriores.
* Los trabucos muestran su etiqueta de nombre y la flecha del objetivo (si es que están activadas).
JcJ
- Todos los guardias atacarán ahora a los asesinos.
* Los PNJ Redentores en los Campamentos de Fugitivos darán misiones de asesino para que éstos puedan reducir sus puntos de asesinato.
* Cuando se recompense con puntos de experiencia PvP a un grupo de jugadores, la experiencia base se calcula ahora basada en el personaje de nivel más alto en el grupo (similar a cómo se calcula la XP de PvE ).
* Los Guardias pueden usar ahora armas a distancia.
* Ya no será possible entablar pvp en servidores pvp dentro de las instancias de raid.
* No se dará xp de PvP si un guardia ayudó a matar a alguien.
* El efecto de criminal se reiniciará a los 5 minutos si golpeas a tu objetivo de nuevo mientras tienes el efecto puesto.
* Todos los guardias en el Valle de Connall, Aldea de Conarch, Tarantia la Antigua, y Khemi atacarán a los jugadores cuando sea apropiado.
* Si eres un Asesino tendrás acceso al chat de Criminales.
* Los criminales nunca obtendrán ayuda de un guardia (cuando sean atacados por jugadores y PNJs).
* Los inocentes recibirán ayuda de los guardias cuando sean atacados (por jugadores y PNJs).
Sistema de Notoriedad en JCJ
- El sistema de notoriedad es una de las novedades de esta actualización. Podrás ser calificado de criminal o de asesino dependiendo de tus acciones en JcJ.
* Los criminales y los asesinos pueden realizar intercambios con los PNJ de sus gremios, con mercaderes tenebrosos y con banqueros.
* Se han añadido los puntos de resurrección del asesino y están indicados en el minimapa. Los asesinos solo pueden resucitar en estos puntos. El resto de jugadores no pueden ver los puntos de resurrección de los asesinos a no ser que también sean asesinos.
* PX JcJ están ahora divididos entre todos los grupos y los personajes individuales que atacan en base a su daño relativo.
* Los campamentos de fugitivos se han añadido a varios campos de juego y centros comerciales para que los usen los asesinos.
* Los vendedores de los campamentos de fugitivos venden pociones verdes y azules.
* Si un jugador ataca a otro que tiene un nivel demasiado bajo como para ceder PX JcJ al atacante, será calificado como criminal durante unos minutos.
* El coste de usar un teletransporte tenebroso está relacionado con el número de puntos de asesino que tenga el jugador.
* Cuando estés en un campo de juego con un nivel demasiado alto para ti, recibirás un efecto adverso llamado Presa Libre. Cuando este efecto esté sobre ti, los atacantes podrán matarte y no serán penalizados con puntos de asesino, ni serán calificados como criminales.
Minijuegos JcJ
- Arreglada una situación en la que algunas veces el jugador no salía de un minijuego después de abandonar el encuentro.
* Arreglado un problema por el que los minijuegos terminaban debido a que aparecían muchos enemigos antes de que comenzase el juego.
COMBATE
- Todos los Ladrones tienen ahora un nuevo Desmontar Rápido que se gana a través del libro de Montura Básico, y que puede ser usado en movimiento. El enfriamiento para esta habilidad ha sido reducido a 45 segundos.
* Todas las otras clases tienen ahora acceso a Desmontar Rápido a través del libro de Montura Básico. Esta habilidad tiene 5 minutos de enfriamiento, y puede ser usada sólo estando parado.
* La duración en la animación de todos los movimientos básicos de ataque con Arco ha sido reducida a un tiempo estable de 1.5 segundos de duración (antes eran 1.5/2.0/2.5 dependiendo de la dirección), tanto para pesonajes masculinos como femeninos.
* La duración de la animación de todos los ataques básicos de ballesta han sido reducidos a un tiempo estable de 1.8 segundos de duración (antes eran 2.0/2.5/3.0 dependiendo de la dirección) tanto para Hombre como para Mujer.
* Solucionado un problema que mantenía al jugador atrapado en la posición de carga ocasionalmente cuando cargaba a un objetivo desde un rango mínimo.
* El tiempo de los efectos especiales (como los empujones) en combos de varios golpes ha sido arreglado.
* Los conjuros de Columna (como la Lanza de Mitra) ahora funcionan de nuevo.
* Los jugadores ya no se mueven a velocidades normales cuando usan los estados frenzy/defensivo mientras están agachados.
* La animación Asustado debería reproducirse correctamente cuando estás asustado.
* Los empujones han recibido un aporte de fuerza contra armaduras ligera, media, pesada y coraza para los niveles 70-80 de armadura. Todas las habilidades de empujón mejorarán debido a esto. Ejemplos de habilidades mejoradas: Snapkick funcionará en tela y armadura ligera. Descarga Empujadora funcionará en armadura media. Castigo III funcionará en armadura pesada. Castigo IV funcionará en coraza. (a no ser que el objetivo tenga un efecto contra empujones activo).
* Se han solucionado algunos problemas con los habilidades modificadoras de odio. Esto afectará algunos de los encuentros de raid.
* Los golpes de una secuencia de combo que no acierten en el objetivo ahora reducirán el daño del combo. La penalización para el 'tufo' sin objetivo en un combo será del -5% al primer fallo, -15% al segundo (acumulación de 20% de penalización total de daño), y al tercer fallo un -25% (acumulación de un 45% de penalización total de daño).
* El Escudo de los sublevados ha cambiado y las plataformas de resurrección son más seguras. A partir de ahora no se acabará el tiempo si estás cerca de una plataforma de resurrección, a no ser que realices una acción hostil o que te golpee un PNJ.
* Usuarios de mascotas. Las mascotas permanentes seguirán al jugador cuando cambie de zona, y si están vivas cuando el jugador muere, volverán a aparecer cuando éste resucite. Las mascotas temporales no seguirán al jugador al cambiar de zona, y no volverán a aparecer al morir éste.
* Mejorada la animación del movimiento de las armas al no estar en combate.
* Corregidas las animaciones en las que la hoja de las armas miraba hacia el lado incorrecto al envainar y desenvainar.
* Añadidas animaciones para las fatalidades en el modo sigilo. Los jugadores tienen la posibilidad de realizar una fatalidad en enemigos humanos cuando los ataquen en modo sigilo o acechar.
* Al cancelar un ataque, no solo se revertirá un ataque en la cadena del combo, el combo se cancelará por completo.
* Los jugadores y los PNJ ya no se quedarán atascados visualmente en las animaciones de su propia magia.
* Las mascotas volverán a situarse justo detrás del jugador.
* Ajustada la colocación de las mascotas para que puedan estar un poco más juntas.
* Si resucitas con un conjuro, no estarás silenciado después de la resurrección.
* Se ha reducido el lag visual en el lado del cliente para el daño blanco que afectaba a los combos de cadenas largas.
* Ya no se podrán romper los efectos de miedo y aturdimiento lanzando continuamente ataques o combos.
* La concentración de lanzamiento vuelve a tener un efecto.
* Han cambiado los criterios de comprobación de varias capacidades en las que se puede hacer clic (no pasivas). Ya no se podrán usar mientras estén afectadas por capacidades de control de masas.
* A partir de ahora solo puedes beneficiarte de Ímpetu (pulsar dos veces hacia delante) y Paso lateral (pulsar dos veces hacia los lados) una vez cada seis segundos.
* Tanto los personajes masculinos como los femeninos mostrarán la animación correcta al usar la habilidad de Registrar en combate.
* Se han añadido 6 segundos de recuperación interna al efecto favorable de evasión al pulsar dos veces hacia atrás.
* El efecto favorable de evasión al pulsar dos veces hacia atrás aumenta la probabilidad de evasión en un 25% (en lugar de un 50% como sucedía antes).
* Cuando las mascotas se pongan "verdes" porque el propietario no está en el cliente del observador, serán susceptibles de recibir daño del enemigo.
* Los combos con selección de objetivo especial (con un rango mayor del normal o que puedan alcanzar a personas que estén detrás de ti) alcanzarán a objetivos en el rango extendido aunque no haya objetivos en tu cono normal de arma.
* En posición de defensa y en bloqueo activo, se han arreglado algunos problemas de superposición con manos y escudos.
* Arreglado un problema al cancelar ataques de impacto múltiple por el cual no se mostraba (solo en el lado del cliente) la recuperación del combo si éste no había alcanzado a nada.
* Si te mueves por seguir a otro jugador, cualquier conjuro que estés lanzando se cancelará.
* Se ha suavizado el límite de distancia de las mascotas en base a la distancia entre el propietario y el objetivo. Si se superan los 40 metros, las mascotas empezarán a considerar el darse la vuelta.
* Las mascotas ya no tratan de atacar a los objetivos muertos.
* A las mascotas ya no les afectan los escudos.
* Cuando tu mascota sea alcanzada por conjuros o ataques físicos, los mensajes de combate irán a los canales apropiados.
* Al procesar las armas con la mano torpe, infligirán el tipo de daño correcto.
* Arreglados los ataques cuerpo a cuerpo de mascotas, ahora pueden atacar a objetos destructibles. Arreglados los ataques de conjuro de mascotas, ahora infligirán daño por conjuro (golpe de daño por segundo) en objetos destructibles.
* Se cancelarán inmediatamente los ataques/combos de los enemigos que mueran durante un ataque de impactos múltiples.
* Si un personaje se esconde cuando va a recibir una carga, el ataque cargado no causará daño.
* Al pulsar bloquear para cancelar la acción después de pulsar dos veces para esquivar, también cancelará el efecto favorable que consigas.
MONTURAS
- La carga de Mamut y Rino no entrará en enfriamiento si la habilidad falla.
* El daño de Asedio, Cuerpo a Cuerpo/Distancia y Mágico será reflectado correctamente tanto si proviene de los conjuros como del cuerpo a cuerpo/distancia.
* Las monturas ya no entrarán en una posición estática cuando el jugador que las monta ejecute un ataque cuerpo a cuerpo o un ataque exclusivo de monturas.
* Al ejecutar un ataque "hacia arriba" en un rinoceronte, el jugador ya no se dañará a sí mismo.
* Las esferas de colisión que rodean a los rinocerontes y a los mamuts son más grandes.
* Vuelven a funcionar correctamente los saltos a caballo.
* Arreglado un problema de desincronización en los personajes femeninos a caballo, e irán más rectas en la silla.
* Volverá a aparecer un mensaje en pantalla informando de que se ha completado el entrenamiento de monta básica.
* Las cargas en montura ahora funcionan con los rinocerontes y los mamuts.
* Al descansar sobre rinocerontes, mamuts y caballos, se mostrará la animación de descanso.
* Ayuda añadida para los conjuros de lanzamiento inmediato en monturas.
* Al morir sobre una montura, ya no se sufrirá una doble penalización por muerte.
* Las animaciones del mamut han sido actualizadas. La trompa será parecida en las distintas animaciones.
* Los caballos rápidos y los acorazados mostrarán el nivel necesario correcto.
* Al morir montando un mamut o un rinoceronte se mostrará la animación correcta.
* A partir de ahora, cuando un jugador sea desmontado en el exterior de un edificio de la ciudad, caerá al suelo. Con esto se arregla un problema por el que el jugador se quedaba de pie encima de la montura al ser desmontado en el exterior de un edificio de la ciudad.
* Los personajes que van montados en un animal no se quedarán de pie en el lomo del animal al entrar en modo de combate sin armas.
* Los personajes que van montados en un animal ya no envainarán un arma si, al estar desarmados, salen del modo de combate.
* Los rinocerontes muestran su etiqueta de nombre y la flecha del objetivo (si es que están activadas).
PNJs / MONSTRUOS
- Los Demonios Murciélago ya no tendrán el pequeño problema de animación cuando estén estáticos.
* Los Perros Guardianes en el Barranco de Imirus se animarán correctamente.
* Kyllikki ahora eliminará correctamente todas las HOTs (Curas Temporales) al reiniciarse. También convocará a los 'añadidos' (adds) con el retraso adecuado.
* Kyllikki: Los monstruos detrás de la Guardia de Honor ya no resucitarán después de que hayan sido eliminados.
* Matar a Kyllikki evitará que los monstruos en la sección anterior de la mazmorra reaparezcan.
* Yakhmar, Vistrix, Kyllikki y el Campeón de la Guardia de Honor ahora ignorarán la habilidad "Frenesí" del Nigromante.
* Los efectos de partículas alrededor de Tarisha durante la Batalla Final en Tortage estarán correctamente centrados en ella.
* El daño de las auras tipo Conquistador de los PNJ se ha reducido bastante. Éstos ya no 'espamearán' efectos de aura.
* Oasis de Zaara: la Cura de Robroten es un poco más fuerte, pero ya no se conjura instantáneamente.
* Los Guías de la Ciudad que tele-transportan a los campos de juego de recursos y edificios han sido actualizados, de forma que el personaje del jugador ahora mira hacia la dirección contraria de la puerta por la que pasó.
* Colmillo Rojo y Sombra sangrienta tienen nuevos efectos visuales.
* Túneles de Desagüe: se ha ajustado la velocidad del "drop rate".
* Solo los miembros de equipo/incursión que estaban presentes durante una muerte tendrán derecho de saqueo sobre los objetos. Además, los saqueos de las incursiones no podrán ser saqueados por todo el mundo al final.
* Solo podrás compartir oro con los compañeros de equipo si estás en el mismo campo de juego que el saqueador.
* En las pociones, ahora pondrá "Poción (solo hechiceros)" en rojo si no puedes usarlas, y "Poción" si puedes. También mostrarán el nivel necesario si es que así ha sido establecido.
* El efecto favorable de la poción Mezcla fatal ha sido reducido en un +10% de probabilidad de la fatalidad. Ahora también tiene un icono.
* Han mejorado las ayudas en pantalla para aquellos objetos que tu personaje no puede llevar por no tener el nivel suficiente.
* Los objetos que todavía no puedas llevar, todavía mostrarán el nivel de J/J necesario.
* Los cofres pequeños se abrirán visualmente y el diseño ha sido actualizado.
* Carreras heladas: la parte visual del efecto "Con escalofríos" dejará de mostrarse sobre el jugador correctamente.
* Los Perros de Guerra Ghanata ya no sueltan cabezas humanas.
* Los combos de los PNJ Explorador ya no golpearán a objetivos amigos.
* Se ha actualizado el botín para el Carnívoro.
* Se ha actualizado el botín para el Flor Antropófaga.
* Se ha actualizado el botín para el Niño de Jhebbel Sag.
* Todos los PNJ hostiles que tengan una profesión y no tengan otra descripción mostrarán ahora su profesión. Los PNJ amigables continuarán mostrando sus profesiones.
* Se han solucionado errores en varias instancias donde los PNJ 'patinaban' cuando empezaban a moverse.
* Ahora todos los guardias patrullan en el Caravasar.
* Pirámide de los Antiguos: los Oráculos ya no desaparecerán permanentemente si un jugador se infiltra sigilosamente y evita luchar contra ellos.
* Los guías de las ciudades de jugador ya no te ofrecen la opción de teletransportarte a tu ciudad de gremio si no perteneces a un gremio.
* El comandante Ramartarsi en La cabeza de serpiente, está ahora marcado como un jefe en las dos misiones que te encuentras con él.
* Cuando los babuinos y los demonios de los pantanos ejecutan un ataque con animación ya no hay partículas de impacto destellantes.
* Corregido un problema que hacía que algunos PNJ no reaccionasen ante los jugadores.
* Ahora Asapon aparecerá siempre correctamente fuera de la cueva atlante.
* Arreglado un problema por el que algunos grupos/jefes menores acumulaban efectos favorables de escudos, defensa y daño en algunas situaciones concretas.
* Ahora hay guardias PNJ en las aldeas PNJ de los campos de juego de recursos y construcción.
* Los PNJ sociales no ayudarán a los PNJ que huyan o que tengan miedo si no están en su ángulo de visión.
* Arreglado un problema que hacía que algunos animales entrasen y saliesen del modo de combate repetidamente al terminar de combatir.
* El general Zarathus atacará bien a partir de ahora.
* Las turbas Damisela en apuros ya no se transformarán en mujeres calvas.
* El cocinero Vibius ya no es constantemente inmune al daño por conjuro.
* Valle de Conall: por una cuestión de decencia, ¡el viejo Finn ahora lleva pantalones!
* Pantano Helado: trabajador arácnido. Se han reducido el daño y la velocidad de proceso de su veneno.
* Los gusanos del hielo generados por Mithrelle en la cueva del hielo atacarán correctamente al jugador a partir de ahora.
* Barranco de Imirus: Adamus ya no dejará de mostrar las animaciones o perderá la forma cuando tenga poca salud o al morir.
* Khemi: Ket Et Anuk es ahora un PNJ de la ciudad normal y corriente.
* Oasis de Zaara: el jefe de cacería Mak'tebe ya no se comportará de una manera tan imprevisible.
* Cámaras de Ónice: ya no se puede acceder a los jefes Elib el Profanador, Argech la Tempestad, Haes el Llameante, Lagicer Corazón Frío, Siduvecte el Raptor y Maelcortes el Empalador.
* Poitain: Diodorus, el guía de la ciudad, ahora tiene algo que decir a los jugadores que no pertenezcan a un gremio.
* Oasis de Zaara: Robroten cuenta con un 25% de vida. Ahora se aprecia más claramente que lanza una curación.
* Santuario de las Almas Ardientes: los profanadores sangrientos que defienden los altares, atacarán a los jugadores independientemente de su nivel.
* Tarantia: se han suavizado las animaciones del gigoló.
* El laberinto: El sargento nemedio siempre soltará un botín verde.
* El encuentro con Toirdealbach será más divertido y se podrá jugar mejor.
* Arreglados muchos errores de texto en los diálogos de todas las misiones.
* Arreglados en todo el mundo muchos problemas de ropas y pelo mal colocados.
* Ya no faltan algunas de las animaciones de los gusanos del hielo gigantes, y por lo tanto ya no ejecutan con mucha rapidez series de ataques múltiples.
* Los PNJ que estén sentados ahora se levantarán siempre y atacarán si se les ataca.
* Yaremka muestra correctamente su etiqueta de nombre y la flecha del objetivo (si es que están activadas).
* Los monsturos ya no te "odian" cuando mueres y no te siguen al punto de resurrección.
* Ya no te quedarás bloqueado al iniciar y finalizar rápidamente un diálogo con un PNJ.
* Las bestias oscuras acechantes en el Santuario de las Almas Ardientes ya no se deslizarán al moverse justo después de aparecer.
* Han cambiado los diálogos de muchos PNJ para que el texto concuerde con la voz.
INCURSIONES
- Se ha cambiado el ratio de aparición de los añadidos de Kyllikki.
* Yakhmar tiene ahora una nueva habilidad. Sus monstruos añadidos ahora eligirán correctamente un objetivo inicial de forma aleatoria. Su ataque cuerpo a cuerpo también se ha reducido.
* Íncubo y Súcubo. Se han arreglado los mecanismos de reinicio. Los cambiones se comportan ahora de manera adecuada.
* Kyllikki. El campeón quitará de manera adecuada el efecto de sadismo al reiniciar. El efecto favorable de Sadismo tendrá un mejor efecto visual.
* Kyllikki. Los guardaconjuros de la Mano Blanca se reiniciarán de manera adecuada cuando no odien a ningún objetivo.
* Kyllikki. Los sacerdotes de la Mano Blanca se reiniciarán de manera adecuada cuando no odien a ningún objetivo.
* Vistrix. Vistrix actuará de manera más coherente cuando el atacante que le haya propinado más golpes muera.
* Yakhmar ya no ataca a los cadáveres de los objetivos.
* Yakhmar atacará cuando los jugadores traten de pasar a su lado evitándole.
PUESTOS COMERCIALES
- La armadura social aparecerá en la búsqueda de puesto comercial.
* La tasa de los objetos acumulados es ahora más adecuada.
* Al recibir un mensaje en el puesto comercial sobre un objeto vendido, la primera cifra que haya en el mensaje es el precio total del objeto.
* Las columnas de los vendedores en el puesto comercial se pueden cambiar de tamaño.
* Los jugadores ya no recibirán dos mensajes de error al negarse la petición de vender un objeto en el puesto comercial.
* Resuelto un problema por el que los mensajes del juego en la interfaz del banco/servicio postal no se borraban después del tiempo indicado. Los mensajes se borrarán correctamente en función de la cuenta atrás. Por favor, asegúrate de recoger todos los mensajes a tiempo.
ARTESANÍA
- La artesanía de Alquimia tiene ahora distintas pociones que se apilan hasta 100, y son un poco mejores que las pociones normales compradas a los vendedores o las que forman parte de algún botín. Esta diferencia se ha tomado de las pociones normales, y como resultado el efecto de éstas ha sido reducido en un 10%.
* Armería: las Recetas y Recursos para las Armas de Ciudad, Armas Base y Armas Culturales ya están disponibles. Además,
* Herrería: Las recetas y recursos para las Armaduras de Ciudad, Armaduras Base y Armaduras Culturales ya están disponibles.
* Alquimia: El número de recursos de alquimia ha sido reducido en dos tercios y las recetas existentes han sido cambiadas allí donde era necesario. Además, las recetas de Metalurgia para las aleaciones se consigue de jefes de mazmorra específicos. Las aleaciones son necesarias a los herreros para las armas y armaduras culturales.
* Peletería: Se han añadido 6 nuevas recetas al juego para los peleteros. Estas pieles tratadas son necesarias para las nuevas armas culturales.
* Tejer: Se han añadido 6 nuevas recetas al juego para los tejedores. Las vestimentas confecionadas con estas recetas son necesarias para las nuevas armaduras culturales.
* Leñador: Se han añadido nuevas recetas para los leñadores al juego. Las recetas se consiguen de jefes individuales en zonas de aventura específicas. Estas recetas sirven para fabricar bastones verdes que los armeros pueden necesitar para actualizarlos a bastones azules. Los bastones actualizados usan la progresión de dotes normal, pero no requieren edificios de ciudad para hacerse.
* Recursos: Todos los recursos de las habilidades de intercambio han visto el rango de nivel de ratio de obtención ampliado y proporcionarán a los jugadores la posibilidad incrementada de obtener los recursos necesarios para las recetas.
* Las Llanuras de Lacheish, Poitain y la Ciénaga del Loto Púrpura tienen nuevos campamentos de PNJs. Los recursos necesarios para las nuevas recetas de profesiones pueden encontrarse en dichos campos.
* Los objetos resultantes de las recetas de intercambio ahora muestran el tamaño de la pila si se fabrica más de un objeto.
* Ahora se reproducirán los efectos de sonido correctos al cortar madera.
* Algunos nodos de recursos proporcionan ahora recursos adicionales.
* Herrero: Al fabricar claymore de acero lunar y el sable de abordaje de acero lunar, se otorgará crédito por los objetos adecuados.
* En el valle de Conall hay ahora nodos de recursos.
* El objeto Escondite de alquimista ya no se puede intercambiar. Esto no afecta a los objetos que contiene.
* Ahora pueden venderse gemas a los comerciantes.
* Los objetos de habilidad de intercambiar vendidos por comerciantes ahora aparecen sombreados.
* Las fórmulas ya no aparecerán como duplicadas.
* En las llanuras de Lacheish, Poitain y la ciénaga del loto púrpura hay algunos PNJ nuevos que te harán olvidar habilidades de intercambio que hayas aprendido. Estos PNJ están cerca de los puntos de resurrección en los pueblos de PNJ.
* Las gemas ya no pueden añadirse a objetos desde el banco o el banco del gremio. Solo se podrán añadir desde la mochila o desde el inventario de habilidades de intercambio.
* Arquitecto: se ha eliminado la opción de respuesta duplicada que otorgaba la tercera progresión antes de que el jugador alcanzase el nivel 75.
Problemas conocidos con las habilidades de intercambio en esta actualización:
- Las nuevas recetas conseguidas no mostrarán ningúna ventana de información contextual cuando se pase el ratón sobre ellas. Este fallo será corregido en una de las próximas actualizaciones.
* Las nuevas recetas que pueden fabricar múltiples objetos serán listadas en el libro de Habilidades de Intercambio bajo el primer objeto que la receta puede fabricar. Este problema será corregido en una de las próximas actualizaciones.
* Las pociones fabricadas de alquimista son ahora diferentes de las versiones del mismo tier compradas a los vendedores. Esto es para conseguir que las pociones fabricadas sean mejores que cualquiera de las otras disponibles en el mundo. Para las misiones de progreso de alquimista que requieren hacer pociones y usarlas, los jugadores con misiones empezadas y sin terminar podrían tener que borrarlas y volverlas a aceptar. Esto no afecta a las misiones que ya han sido completadas.
DISEÑO DEL MUNDO
- Volcán: Los nuevas áreas escalables ya funcionan.
* Barrio Noble de Tarantia: Se ha puesto un pasaje secreto para permitir el viaje a los asesinos para ir a los campos de fugitivos y evadir a los guardias.
* Cisterna: Se han hecho cambios mayores en esta mazmorra. La instancia pasa a ser una mazmorra de grupo en vez de una mazmorra social. La jugabilidad, incluida toda la IA, el botín y los entornos interactivos, se ha mejorado y ahora también hay nuevas recetas por descubrir.
* Arregladas varias ubicaciones del diseño del mundo en las que el jugador podía quedarse atrapado. En esta actualización también se han arreglado muchos problemas de colisión.
* Campos de los muertos: la colisión de la tumba de Toirdealbach funciona ahora correctamente.
* Barranco de Imirus: ya no habrá un texto en pantalla preguntando al jugador si quiere usar la escalera a Poitain.
* Tortage: los gráficos del bastión de Tortage se han optimizado y tienen un mejor rendimiento.
* Tortage: arreglado el problema de colisión de texturas en la base del pilar y en las mallas de las escaleras de las mazmorras del bastión de Tortage.
* Se han arreglado los problemas de parpadeo en el bastión de Tortage.
* Pirámide de Atum-Keket: el color del agua es nuevo, parecido al del agua de un estanque.
* Arenas Blancas: ya funcionan los zarcillos por los que se puede escalar.
CAMBIOS EN EL CONTROL DE MASAS
- La forma en que funciona el control de masas y las inmunidades ha cambiado. Todos los aturdimientos, miedos, inmovilizaciones, ralentizaciones y encantamientos se romperán si la salud de la víctima se ha reducido a un determinado porcentaje (dependiendo del tipo de efecto).
* Los efectos de Inmunidad ahora durarán, en general, un poco menos de tiempo, ya que son aplicadas al inicio del control de masas y no al final.
* Ya no es posible aplicar un nuevo efecto adverso de control de masas del mismo tipo antes de que el anterior se termine y la inmunidad haya sido aplicada.
Lista de las habilidades de Control de Masas que han sido cambiadas.
Asesino:
- La Mirada de la Muerte
* Maldición del Loto
* Desde la Oscuridad
Bárbaro:
- Puñetazo Aturdidor
* Castigo
* Sin Escape
Chamán Oso:
- Ursine Crush
* Peso del Mundo
* Estorbar
Conquistador:
- Corte en la Garganta
Templario Oscuro:
- Carga Oscura
* Mind Wrack
* Destruir la Mente
* Presencia Aciaga
Demonólogo:
- Cadenas de la Tormenta
* Sacudidas de Agonía
* Tormento Abrasador
* Manos del Inframundo
* Posesión
Guardián:
- Empujón con el Escudo
* Carga Aturdidora
Heraldo de Xotli:
- Palabra de Mando
* Esencia Profanadora
* Semblante Terrorífico
Nigromante:
- Hielo Encadenado
* Terror de la Muerte
* Ráfaga de Escarcha
* Manos Impías
* Congelar
* Terror Inimaginable
Sacerdote de Mitra:
- Ojo del Juicio
* Condena
* Avatar de Mitra
Explorador
- Hipnotizado
* Atrapar
* Puñalada Paralizante
* Knee-Capping
* Paralizar
* Inmolación
* Paralizar Enemigos
Tempestad de Set:
- Mirada de la Cobra
* Grounding Charge
* Arenas Movedizas
* Voz Tambaleante
* Títeres de Set
Lista de neutralizadores de Control de Masas que han cambiado de forma acorde:
Asesino:
- Escapista
* Mente Ágil
* Avatar de la Muerte
Bárbaro:
- Escapista
* Mente Ágil
* Mente Inestable
Chamán Oso:
- Gracia de la Naturaleza
Demonólogo:
- Purga
Heraldo de Xotli:
- Purga
Nigromante:
- Purga
Sacerdote de Mitra:
- Exorcismo
Explorador:
- Escapista
* Mente Ágil
Tempestad de Set:
- Descarga Enardecedora
* Espasmos Cerebrales