CLASES
Asesino
* Las bonificaciones obtenidas con Venenos viles han aumentado de un 3%, 6%, 9%, 12% y 15% a un 4%, 8%, 12%, 16% y 20% con cada punto de dote.
* Las bonificaciones obtenidas con Corrupción vil han aumentado de un 3%, 6%, 9%, 12% y 15% a un 4%, 8%, 12%, 16% y 20% con cada punto de dote.
Bárbaro
* La posición de rabia de sangre ahora es un proceso activo con la misma velocidad de proceso que la posición del rapiñador.
* La posición de rabia de sangre puede acumularse hasta 10 veces.
* Los efectos favorables de la posición de rabia de sangre ahora aumentan la salud máxima y la salud actual en lugar de la probabilidad de eludir.
* La posición del rapiñador puede acumularse hasta 10 veces.
* Añadida una bonificación de daño por armas al efecto favorable principal de la posición del rapiñador.
* La bonificación de daño por armas conferida por el efecto favorable principal de la posición de rabia de sangre ha aumentado.
* La velocidad de proceso de los efectos favorables de las posiciones ha aumentado ligeramente.
* Demencia aumenta ahora el tamaño máximo de la pila de la posición de rabia de sangre en 1/2/2 con cada punto de dote hasta un total de 5 o más pilas.
* Instintos depredadores ha cambiado y ahora aumenta el tamaño máximo de la pila de la posición del rapiñador en 1/2/2 con cada punto de dote hasta un total de 5 o más pilas.
* Espíritu de la pantera confiere ahora el aumento de probabilidad de golpe crítico a Ciclón de acero en función de la cantidad de pilas de la posición del rapiñador activas en el bárbaro. Si se invierte 1 punto de dote, el bárbaro tendrá una probabilidad de +5% de ejecutar un golpe crítico cuando la posición del rapiñador alcance 7 o más pilas. Si se invierten 2 puntos de dote, el bárbaro tendrá una probabilidad de +10% de ejecutar un golpe crítico cuando la posición del rapiñador alcance 10 o más pilas. Si se invierten 3 puntos de dote, el bárbaro tendrá una probabilidad de +15% de ejecutar un golpe crítico cuando la posición del rapiñador alcance 13 o más pilas.
* Ahora, en lugar de carecer de un porcentaje de salud, son necesarias 10 pilas de la posición del rapiñador para activar Salvaje furia.
* Activar Furia Salvaje aumenta el daño inflingido por los ataques del Bárbaro.
* Furia infinita aumenta ahora en el bárbaro y en el grupo la duración de Salvaje furia en 2,5/5 segundos con cada punto de dote.
* Las bonificaciones obtenidas con Salvaje furia y Furia infinita han disminuido.
* La dote Avasallar ha cambiado y ahora conferirá una nueva capacidad llamada Avasallar. Al activar un ataque con la mano torpe, hay un 20%, 40%, 60%, 80% y 100% de probabilidades de desbloquear la capacidad Avasallar, que es un ataque en cono de daño directo del bárbaro. El daño de Avasallar aumenta en función de las pilas de Rapiñador que tengas activas. Solo puedes usar Avasallar cuando estás en la posición del rapiñador.
* Señuelo ha sido sustituido por una nueva dote que confiere un 2% y 4% de resistencia al miedo con cada pila activa de la posición del rapiñador. Mente inestable es ahora una dote de 1 punto y se ha desplazado al árbol del Rapiñador. Mente inestable conferirá ahora inmunidad al miedo de manera adecuada al usarla.
* En el árbol del Bersérker, Mente inestable ha sido sustituida por la dote Sangre enloquecida (de 1 punto). Sangre enloquecida aumenta tu salud máxima al estar en la posición de rabia de sangre.
* La dote "Capacidad: Muerte bienvenida" ahora se llama "Muerte bienvenida". Confiere un aumento del 45% de daño por armas al atacar a un enemigo con un 35% o menos de salud restante. Solo obtendrás esta bonificación si estás en la posición de rabia de sangre.
* Merodeador arcano ha cambiado. Ahora confiere de forma pasiva un 1%, 2%, 3%, 4% y 5% de probabilidad de inmunidad. Además, si estás en la posición rabia de sangre tienes una probabilidad del 4%, 8%, 12%, 16% y 20% de aumentar en 1 el tamaño de tu pila de Rabia de sangre al recibir daño de conjuro. Cuando te alcanza un crítico de conjuros, obtendrás el efecto Merodeador arcano, que aumenta en un 25% tu velocidad de movimiento.
* Agilidad aterradora se ha eliminado y ha sido sustituida por Imparable, que ha cambiado posiciones con Salvajismo. Si atacas cuando tu salud está por debajo del 35%, obtendrás un 6%, 12%, 18%, 24% y 30% de desvío del daño durante 15 segundos. El tiempo de recuperación interno para obtener este efecto favorable ha disminuido de 30 a 15 segundos. El efecto solo se activará si estás en la posición de rabia de sangre.
* La dote Incordiar luchador ha cambiado. Su proceso curativo en los esbirros ahora aumentará en función del daño básico del esbirro en lugar de ser una cantidad fija. Si se invierten puntos de dote, aumentarán el efecto curativo y su radio de efecto. Incordiar luchador no puede afectar al mismo esbirro más de una vez por minuto. Esta dote ahora también confiere al bárbaro un aumento pasivo del daño por armas del 4%, 8%,12%, 16% y 20%.
* Horda arrasadora confiere ahora a los miembros del grupo del bárbaro una cantidad fija de daño con armas a distancia y cuerpo a cuerpo.
* La dote Salvajismo ha cambiado y ahora confiere un aumento permanente del valor de combate.
* Imparable se ha desplazado del árbol del Rapiñador al penúltimo grado del árbol del Bersérker.
* Martillo y yunque, aparte de su efecto actual, aumenta ahora el daño infligido por Golpe desestabilizante en un 5%, 10%, 15%, 20% y 25% con cada punto de dote.
* La varianza del proceso de daño de Cercenar ha disminuido para que el daño infligido funcione mejor. Ahora existe una posibilidad de que el daño de este proceso cause un golpe crítico.
* El tiempo de recuperación de Baile de la muerte ha disminuido a 40 segundos y su daño ha aumentado considerablemente. El efecto del daño por área de efecto solo se activará una vez con cada movimiento del arma si golpea a varios objetivos a la vez, en lugar de una vez por cada objetivo golpeado. La varianza del daño ha disminuido para que el daño infligido funcione mejor. El daño de Baile de la muerte ahora puede golpear críticamente.
* Las bonificaciones del combo Puñetazo aturdidor conferidas por la dote Martillo y yunque han aumentado de un 3%, 6%, 9%, 12% y 15% a un
9%, 18%, 27%, 36% y 45%
* Las bonificaciones obtenidas con la dote Ciclón de cuchillas han aumentado de un 1%, 2%, 3%, 4% y 5% a un 5%, 10%, 15%, 20% y 25% con cada punto de dote.
* Las bonificaciones obtenidas con la dote Armas aserradas han disminuido de un 10%, 20% y 30% a un 4%, 8% y 12% con cada punto de dote.
* El tiempo de recuperación de Decapitación ha disminuido de 2 minutos a 40 segundos.
* Las bonificaciones obtenidas con la dote Decapitación han aumentado de un 3%, 6%, 9% y 12% a un 8%, 16%, 24% y 32% con cada punto de dote después del primero.
* La duración del efecto adverso de Espadas azotadoras ha aumentado de 5 a 10 segundos.
* Retorcer y arrancar e Instintos depredadores han cambiado sus posiciones en el árbol de dotes.
* La probabilidad de eludir de Instintos depredadores ha aumentado un 3%, 6%, 9%, 12% y 15%.
* La regeneración de vigor de Instintos depredadores ha aumentado.
* La duración de Instintos depredadores ha aumentado de 13 a 15 segundos.
* La duración del efecto favorable obtenido con Pegada del revés aumentará ahora 2 segundos con cada punto de dote invertido, aparte del aumento de la magnitud.
* Vuelta a la reyerta ha cambiado. Ahora es simplemente una curación y ya no es necesario usarla después de un derribo, hace falta tener activa la posición del rapiñador. Consumirá hasta 5 pilas del efecto favorable de la posición del rapiñador (aunque no sean necesarias 5 pilas para usarla). Su tiempo de recuperación ha aumentado a 60 segundos y su intervalo ha aumentado de 2 a 3 segundos.
Chamán oso
* El coste en maná de las 4 manifestaciones ha aumentado.
* Nuevo mecanismo añadido al chamán oso: cuando tenga activa alguna Manifestación, cualquier objetivo golpeado con Hemorragia interna sufrirá los siguientes efectos:
- Manifestación de invierno provoca la visión Sueño ártico. El objetivo pierde vigor y maná progresivamente y, cuando termina el efecto, sufre enmarañamiento por un corto periodo de tiempo.
- Manifestación del sol provoca la visión Flor del desierto. El objetivo recibe daño progresivo por fuego y, cuando termina el efecto, el chamán oso recibe un aumento del daño por un corto periodo de tiempo.
- Manifestación del bosque provoca la visión Árbol de la vida. El chamán oso obtiene un efecto favorable autoapilable de armadura y protección y, cuando termina el efecto, obtiene armadura y protección adicionales por un corto periodo de tiempo.
- Manifestación de espíritu provoca la visión Caminante del mundo. El objetivo recibe daño progresivo por veneno y, cuando termina el efecto, recibe una gran cantidad de daño.
- Manifestación: Territorio hostil ha sido sustituida con Manifestación de espíritu.
El conjuro se obtiene en el nivel 15 e irradia un efecto desfavorable de daño del 5% a todos los enemigos alrededor del chamán oso.
* Manifestación: Debilidad ha sido sustituida con Manifestación de invierno. Ahora es un conjuro de rango único obtenido en el nivel 35 que irradia daño por frío a todos los enemigos alrededor del chamán oso mientras está activo.
* Espíritus de la tierra ha sido sustituido por Conjuro: Manifestación del bosque. Al estar activo, este conjuro reduce en un 10% el valor de invulnerabilidad física de todos los enemigos alrededor del chamán oso.
* Espíritus de los villanos ha sido sustituido por Conjuro: Manifestación del sol. Al estar activo, este conjuro reduce en un 10% las curaciones recibidas por todos los enemigos alrededor del chamán oso y disminuye el odio generado por éste.
* Manifestación: Rebrote ahora se llama Runa de rebrote. Este conjuro ya no comparte las líneas de efectos favorables con ninguna manifestación.
* La duración de todas las manifestaciones ha cambiado a 25 segundos, su tiempo de recuperación a 50 segundos y su tiempo de lanzamiento ha disminuido a 0,5 segundos.
* Aspecto: Fiebre de sangre ha sido reducida a una dote de 3 puntos. Ya no confiere una nueva capacidad.
* Fiebre de sangre ha cambiado al aumentar el daño por armas en un 5%, 10% y 15% cuando hay alguna manifestación activa.
* Regeneración indómita ya no confiere una nueva capacidad. Ahora confiere la misma cantidad de regeneración cuando hay alguna manifestación activa.
* La secuencia de combo de Hemorragia interna III ha disminuido de tres pasos a dos (AD>A).
* La secuencia de combo de Hemorragia interna IV ha disminuido de 4 pasos a dos (ID>A).
* Añadida una nueva dote: Mutilación. Está situada debajo de Desconcertante en el árbol de Ira. Aumenta la probabilidad de crítico del efecto de daño progresivo Hemorragia interna en un 5%, 10%, 15%, 20% y 25% con cada rango. También aumenta la bonificación al daño crítico en un 60%, 70%, 80%, 90% y 100% por cada rango.
* Huesos aplastados ahora afecta al daño finalizador de Hemorragia interna en lugar de afectar al iniciador de combo. La bonificación ha vuelto a ser calculada como corresponde.
* Órganos aplastados ha aumentado en un 1% por rango.
* Eliminados todos los conjuros del Tótem del espíritu. Algunas de las bonificaciones obtenidas con los Tótems se han añadido a distintos efectos de Garras: Garras de corrupción y Garras del segador ahora confieren más valor de combate (impío) de forma pasiva. Garras de la vida y Garras de piedra ahora confieren más armadura de forma pasiva.
* Espíritu osuno ocupa ahora la posición de Tótem del espíritu: Miasma.
* Tótem del espíritu: Miasma se llama ahora Gangrena y aumenta el daño periódico de Manifestación de invierno.
* Caminaespíritus ha cambiado y ahora modifica el efecto de daño progresivo y el daño final de la visión Caminante del mundo.
* Fragmentos de tierra ha cambiado y ahora aumenta considerablemente el daño de Aplastamiento del oso.
* Rugido del oso ya no confiere un conjuro. Ahora se llama Espíritu osuno, está situado en el árbol de Espíritus y mejora el componente del efecto desfavorable de daño de Manifestación de espíritu en un 1%, 2% y 5% con cada punto de dote.
* Añadida una nueva dote al árbol de Ira: Mordisco del invierno. Esta dote aumenta el poder del efecto de consunción de maná y vigor de Sueño ártico y el poder del efecto final de enmarañamiento de Sueño ártico.
* Piel cicatrizada ahora tiene una posibilidad de conferir el efecto favorable de bonificación de armadura con todos los golpes físicos, no solo con los críticos. La probabilidad del proceso ha disminuido a un 3%, 8% y 16% y la bonificación de armadura a un 10%.
* Piel de hierro ha mejorado considerablemente. Su duración ha disminuido a 6 segundos, pero durante este tiempo puede absorber completamente hasta 100 ataques. Además, los ataques que recibas mientras Piel de hierro esté activo te conferirán un aumento del daño durante y después de la activación de Piel de hierro. Cuantos más ataques absorbas, mayor será esta bonificación al daño. El tiempo de recuperación de Piel de hierro ha aumentado de 1,5 a 2 minutos.
* El tiempo de recuperación de Aplastamiento del oso ha disminuido a 1 minuto.
* Hay una nueva dote de 3 puntos en el tercer grado del árbol de Ira: Furia del oso. Esta dote aumenta la duración del efecto de aturdimiento provocado por Aplastamiento del oso en un 0,5%, 1% y 1,5% con cada punto de dote.
* Hay una nueva dote de 1 punto en el sexto grado del árbol de Ira:
Osuno. Esta dote reduce en 15 segundos el tiempo de recuperación de Arrebato del oso.
* * Hay una nueva dote de 2 puntos en el octavo grado del árbol de Ira:
Aplastamiento arrasador. Esta dote aumenta el radio de Aplastamiento del oso en 0,5 metros con cada punto de dote.
* Añadida la nueva dote Espíritu acompañante al árbol de Espíritus, como un requisito para Rugido estruendoso. Al realizar un golpe crítico físico, tienes una probabilidad del 10%, 20%, 30%, 40% y 50% de hacer aparecer un Espíritu acompañante. Siempre que realices una fatalidad aparecerá un Espíritu acompañante.
Independientemente de la manera de invocar al Espíritu acompañante, no podrás hacerlo más de una vez cada 15 segundos. El oso ataca contigo y cubre al enemigo con el efecto adverso Tormento físico. Además, si tienes activado Garras del segador, aplicará el efecto adverso Garras de piedra en el objetivo. Por el contrario, si tienes activado Garras de piedra, aplicará Garras del segador.
* Garras del segador ahora confiere a todos los jugadores que estén atacando al objetivo maldito un aumento de daño si en ese momento están afectados por Renovación.
* Las posiciones de Garras de la vida y Garras del segador han cambiado.
* Las bonificaciones conferidas por la dote Ruptura al combo Aplastar armadura han aumentado de un 5% a un 20%.
* El último paso de la secuencia de combo de Sed de sangre ha cambiado de A a AI, por lo que la nueva secuencia es ID>AD>AI.
* El daño del combo Sed de sangre ha aumentado.
* En Campeón de la sangre ya no se puede hacer clic y ahora es una bonificación adicional pasiva al daño al lanzar Flujo de sangre. La bonificación al daño ha disminuido a un 6%, 12%, 18%, 24% y 30% de contribución de arma.
* La duración del efecto Guerrero de la sangre ha aumentado a 15 segundos.
* Arrebato del oso es ahora una dote de 1 punto.
* La dote Runa de matanza ha cambiado a "Matanza" y ahora aumenta la Penetración de la armadura de forma pasiva.
* Añadido el proceso de Ruina física al conjuro Runa de agresión.
* El tiempo de recuperación de Runa de agresión ha aumentado a 45 segundos.
* La bonificación por contribución de arma obtenida de Runa de agresión ha aumentado ligeramente.
* Peso del mundo ya no confiere una capacidad. Ahora aumenta el daño crítico en un 2,5% y 5% con cada punto de dote.
* Rugido de combate ya no confiere un nuevo conjuro. Ahora otorga una bonificación reducida al daño por armas y a la salud máxima de forma pasiva.
* Los valores del efecto desfavorable de probabilidad de fallo de Abrazo del oso han aumentado un 3%, 5% y 8% con cada rango del combo.
* Todos los rangos de Abrazo del oso comparten ahora el tiempo de recuperación.
* Las bonificaciones conferidas por Arremetida del oso han aumentado de un 2%, 4%, 6%, 8% y 10% a un 9%, 18%, 27%, 36% y 45%.
* El tiempo de recuperación de Robo de éter ha disminuido de 30 segundos a 25 segundos.
* El tiempo de lanzamiento de Mordisco licantrópico ya no es de 1 segundo, ahora es de lanzamiento instantáneo.
* Aplastamiento del oso ha sido ajustado para que el daño se produzca antes que el aturdimiento.
* El tiempo de lanzamiento de Rugido estruendoso ha disminuido de 1 segundo a 0,1 segundos.
* Para evitar confusiones, el efecto bloqueador Recuperación feroz ahora se llama "Hibernación".
Conquistador
* Las bonificaciones obtenidas con Desgarrar y arrancar han aumentado de un 3%, 6%, 9%, 12% y 15% a un 5%, 10%, 15%, 20% y 25% con cada punto de dote.
* Las bonificaciones del combo Aporrear por el costado conferidas por la dote Asolar han aumentado de un 2%, 4%, 6%, 8% y 10% a un 9%, 18%, 27%, 36% y 45% con cada punto de dote.
* Las bonificaciones obtenidas con la dote Finta poderosa han aumentado de un 1%, 2%, 3%, 4% y 5% a un 5%, 10%, 15%, 20% y 25% con cada punto de dote.
Explorador
* Todos los combos específicos de la clase (Puñaladas incapacitantes I y II, Paralización I y II, Empujón con el escudo e Inmolación) pueden ahora usarse si tienes equipada un arma contundente a una mano como arma principal. Podrás ver estos cambios en los consejos en pantalla.
Nigromante
* Se ha disminuido el coste de en maná de los hechizos usados por las mascotas.
* Usar General de la Muerte pondrá ahora correctamente en tiempo de recarga a Espectro de Matanza.
Guardián
* Solucionado un problema que causaba que la dote Estocadas Paralizantes aumentara el daño de Retribuidor.
GENERAL
- Los jugadores ahora pueden intercambiar las mascotas y los compañeros comprados, como la cobra, el gato atigrado o el ratón de campo.
* Llanuras de Lacheish: solucionado un problema por el que la puerta para cambiar de zona no transportaba algunas veces a los jugadores a los Campos de los muertos.
* Cuna de deterioro: los escombros que caen de los tejados del túnel ahora causarán daño de una manera más adecuada al impactar con los jugadores y los enemigos.
COMBATE
- Cuando un objetivo resista un hechizo hostil, seguirá activando este el tiempo de recarga. Esto se realiza para prevenir incidentes donde un hechicero podía ejecutar un hechizo todo el tiempo hasta que tuviera efecto en un objetivo con gran resistencia al mismo.
J/J
General
* Los valores de absorción del escudo del mago en J/J están ahora limitados. Absorberán la cantidad completa o un 20% del daño en lugar de un 50%.
J/J masivo
* Las armas de asedio desaparecerán ahora más rápido después de ser destrozadas.
* Los valores de puntos de los edificios han sido ajustados. Los edificios de profesiones y el bastión ahora valen más puntos mientras que las murallas y las torres ahora valen menos.
PNJ/ENEMIGOS
- Cuna de deterioro: Nogg no se reiniciará ahora con tanta frecuencia de manera adecuada después de matar a Haid.
* Cuna de deterioro: el señor del deterioro ya no intentará matar a miembros del grupo que no estén involucrados si, tras morir, vuelven a la Cuna en mitad de la pelea.
* Los Ahogados Vengativos ahora deberían soltar correctamente Muslera Mortífera, Yelmo de Padre de Sangre y Capacete de Kel’Avashk.
MISIONES
Misión del destino (Cámara de las almas)
* El encuentro con el Torvo Dios Gris ahora es más fácil. Si pereces, tu progreso no se reiniciará hasta el principio del encuentro. Los mecanismos de los encuentros, como sarcófagos y apariciones de olas de sectarios, ahora se comunican de una manera más clara y son más coherentes.