CLASES
ASESINO
* Solucionado un problema por el que podías obtener fragmentos de alma de Espíritu del anochecer en la posición de envenenar.
CHAMÁN OSO
* Solucionado un problema por el que no se podía usar Manifestación de espíritu hasta obtener el nivel 17.
CONQUISTADOR
El sistema de efectos favorables del conquistador de Auras, Chillidos de batalla, Formaciones y Órdenes se ha simplificado y mejorado. Los jugadores cuentan ahora con 6 capacidades de grupo divididas en 2 tipos de efectos favorables: Disciplinas y Formaciones. Los jugadores podrán elegir entre 3 Disciplinas y 3 Formaciones, y pueden tener 1 disciplina y 1 formación activas a la vez. Durante el combate, el conquistador podrá elegir entre reemplazar temporalmente su formación activa con una enseña de efecto de grupo/área de efecto, o reemplazar su disciplina activa con un efecto favorable individual más poderoso. Estas acciones podrán obtenerse gracias a las nuevas capacidades del conquistador "Plantar estandarte" y "Conceder técnica". Al terminar el efecto temporal volverá a aplicarse el efecto favorable original que fue reemplazado.
Efectos de grupo:
* Disciplina: justo castigo - Confiere daño punitivo cuerpo a cuerpo y mágico.
* Disciplina: ventisquero - Confiere penetración de la armadura y del conjuro.
* Disciplina: precisión - Confiere valor de golpeo.
- Formación: trama de fuego - Confiere valor de combate (fuego) y proceso de daño por fuego.
* Formación: escaramuza - Confiere regeneración de maná/vigor y bonificación de daño por armas.
* Formación: nubarrón - Confiere un aumento de la probabilidad de eludir y de bonificación al daño crítico.
Efectos individuales temporales (reemplazan a la disciplina correspondiente)
* Técnica: justo castigo - Confiere un escudo de absorción (aumentará con el nivel, hasta 750 puntos en el nivel 80) a la vez que confiere la mitad de la cantidad normal de armadura, protección y daño punitivo. También habrá un efecto de partículas mientras dure el escudo de absorción.
* Técnica: ventisquero - Confiere valor crítico y tus ataques tienen una posibilidad de aplicar los efectos adversos de Tormento elemental y Tormento físico.
* Técnica: precisión - Confiere un aumento del daño por armas.
Enseñas de área de efecto/grupo (reemplazan a la formación correspondiente)
* Enseña de trama de fuego - Inflige daño por fuego a todos los enemigos alrededor de la enseña.
* Enseña de escaramuza - Proporciona regeneración de maná/vigor y curación "verde" de media potencia a todos los aliados alrededor de la enseña. Esta curación secundaria sigue la regla normal de las curaciones de grupo comunes (2 curaciones "verdes" como máximo activas en el objetivo).
* Enseña de nubarrón - Proporciona una bonificación de probabilidad de inmunidad y un efecto reactivo de calcinación de maná (activado al ser alcanzado por un conjuro hostil) a todos los aliados alrededor de la enseña.
* Las tres enseñas cuentan con un efecto de partículas muy claro para que puedas ver el tamaño del área.
Cambios en las dotes:
* La dote Inspiración mejorada ahora se llama "Avance de resolución" y confiere un 10%, 20% y 30% de resistencia a la inmovilización. Si el conquistador está inmovilizado puede usar su carga para romper el efecto de inmovilización y aplicar una inmunidad a la inmovilización de 2, 4 y 6 segundos.
* Si tienes Heridas profundas entrenada, Remolino aplicará Heridas profundas en los objetivos a los que golpee.
* Al consumir una pila de 10 de Inspiración furiosa con Trama de hojas, también obtendrás un aumento de crítico.
* El derribo de Estallido de agresión ahora afectará a todos los enemigos a los que ese golpe haya alcanzado, no solo a un objetivo.
* Contragolpe poderoso ha ocupado el puesto de Inspiración furiosa mejorada en el árbol de dotes. Esta dote ahora se llama "Represalias mejorado", aumenta el daño punitivo y la duración del efecto favorable de Represalias. Está enlazada con Represalias.
* Inspiración furiosa mejorada ahora está en la fila 6. También aumenta en un 2%, 4%, 6%, 8% y 10% la probabilidad de crítico de los golpes de daño reactivo de Guardia del acero danzarín.
* Ángel de la furia ha mejorado. Además de su efecto actual, al realizar un golpe crítico físico, tienes una probabilidad del 50% de activar la obtención de Inspiración furiosa. Obtienes una probabilidad adicional del 10% con cada punto en Inspiración furiosa mejorada, pudiendo llegar a una probabilidad del 100%.
* La dote Congelación se ha sustituido por Azote. Provoca en ti una probabilidad base del 33% del proceso reactivo del daño obtenido de Guardia del acero danzarín. La probabilidad aumenta con la dote Acero danzarín mejorado. Azote ha descendido un grado y no tiene prerrequisito.
* Finta del guardia ahora se llama Hoja bendita y tiene una probabilidad del 20%, 40%, 60%, 80% y 100% de obtener un efecto favorable al ejecutar Lluvia de golpes furiosos o Saja sangrienta que te cura un 1% en los 3 ataques siguientes.
* La dote Frío acero ahora se llama Golpes furiosos y reduce en 0,8 segundos por punto (hasta alcanzar 4 segundos) el tiempo de reutilización del combo Lluvia de golpes furiosos. Además, al usarla aumenta en un 1,5%, 3%, 4,5%, 6% y 7,5% el valor crítico de los combos de finta y finta mejorada.
* El arte de la guerra ahora confiere al conquistador un efecto favorable de apilamiento de valor de combate cada vez que inflige daño crítico.
* La dote Dominio táctico ahora se llama Hemorragia y aumenta en un 7,5% y un 15% el daño de Baño de sangre, Heridas profundas, Lacerar y Desgarrar carne cuando El arte de la guerra está activo.
* Venganza rápida se ha eliminado y reemplazado con Heridas graves. Acero relampagueante ha cambiado su posición con esta nueva dote. Heridas graves confiere un aumento del 1%, 2%, 3%, 4% y 5% de daño crítico. Además, hace que el coste de vigor de los procesos de Desgarrar carne disminuya en un 5%, 10%, 15%, 20% y 25% con cada objetivo afectado en ese momento por el daño progresivo de Baño de sangre. Si hay varios objetivos afectados, Desgarrar carne hará que obtengas vigor con cada proceso en lugar de perderlo.
* Ansia de sangre ahora mejora los combos de Brecha al conferir un efecto favorable después de su uso que aumenta en un 25% el daño de tu próximo finalizador de combo.
* Acero danzarín mejorado se ha pulido y ahora aumentará el proceso reactivo en un 8%, 16%, 24%, 32% y 40% (antes era 2%, 4%, 6%, 8% y 10%)
* La dote Revitalización mejorada ahora se llama "Corte en la garganta mejorado" y su posición se ha trasladado a la fila 6, columna 1. Esta dote ahora aumenta en 1, 2 y 3 segundos el efecto de silencio de Corte en la garganta. Corte en la garganta mejorado también aumenta en un 33%, 66% y 100% la bonificación al daño crítico de los golpes de daño reactivo de Guardia del acero danzarín.
* El daño reactivo de Guardia del acero danzarín ahora puede golpear críticamente.
* Trama de hojas ha cambiado posiciones con la dote Saja sangrienta paralizante en el árbol de Bruto.
* Disciplinas de acero ahora se llama Defensa impermeable y confiere una bonificación de armadura del 3% y 6%.
* Trama de fuego persistente aumenta ahora en un 5% la probabilidad de crítico del proceso de Trama de fuego.
* Ha cambiado la posición de Asolar en el árbol de dotes, pero el grado es el mismo (cambio estético).
* A las puertas de la muerte ha cambiado y ahora confiere al conquistador un desvío del daño del 6%, 12% y 18% si la salud cae por debajo del 25%. Este afecto favorable solo puede obtenerse una vez por minuto.
* A las puertas de la muerte se ha trasladado a la fila 8, columna 4.
* Lacerar ha cambiado y, para aumentar la cantidad, ahora aparecerá cada 3 segundos. El daño total de Lacerar ha aumentado ligeramente.
* Al usar Defensa destelleante, Superar las adversidades o Conquista bendita ahora tendrás un efecto favorable de bloqueo de lanzamiento que no permitirá usar otra de estas capacidades durante 30 segundos.
* El aumento del odio de Desdén burlón en los iniciadores de combos ha mejorado considerablemente. Cada punto de dote añadirá un 10% de odio a los iniciadores de combo en la posición defensiva.
* Escudo punitivo mejorado ahora se llama Justo castigo mejorado y ahora aumenta la armadura, la protección y el daño punitivo que recibes al usarla con Disciplina: justo castigo y Técnica: justo castigo.
* Agresión despiadada ha cambiado para eliminar el tiempo de recuperación de Estallido de agresión cuando tú o tu grupo ejecutáis un golpe de gracia. Ahora tiene Estallido de agresión como prerrequisito.
* El efecto favorable de odio que obtienes tras usar Estallido de agresión ahora es amistoso en lugar de hostil.
* Trama de fuego persistente ha cambiado y aumenta en un 5% la probabilidad de crítico del proceso de Trama de fuego.
* La dote Capacidad: Ingenioso ha cambiado y ahora es de 2 dotes en lugar de 3. Cuando está activa, confiere una capacidad por la que obtienes un -2% y -5% de odio. Ahora es una "posición" cuyo efecto se puede alternar y activar y desactivar en lugar de tener que usarlo todo el rato. Esta dote ahora aumenta de forma pasiva en un 1% y 2% la probabilidad de crítico de los efectos de Lacerar, Heridas profundas, Desgarrar carne y Desgarro mejorado, independientemente de si el efecto favorable de Ingenioso está activo.
* Ha cambiado el diseño de la dote Pies ligeros. Ahora, cada vez que tú o un miembro de tu grupo matáis a alguien, eliminará el tiempo de recuperación de la capacidad Carga.
* El combo Defensa destelleante ahora se llama Capacidad: Defensa destelleante. En lugar de conferir un combo, ahora confiere una nueva capacidad por la que obtienes un 100% de probabilidad de eludir durante 8 segundos.
* El tiempo de recuperación de Remolino es ahora de 10 segundos. Al usar el combo Remolino, obtendrás un efecto favorable de acumulación que aumenta en un 1% el daño de Remolino y en un 2% el daño progresivo de Baño de sangre. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
* Desgarrar carne y Desgarro mejorado ahora pueden golpear críticamente. El nombre del efecto adverso de Desgarrar carne ya no cambiará al aumentar la pila (siempre aparecerá como Desgarrar carne).
* La dote Acero relampagueante ha mejorado. Además de su capacidad actual, cuando el efecto favorable de Acero relampagueante esté activo, ahora cada ataque con la mano torpe ejecutado con éxito tiene una probabilidad del
5%, 10%, 15%, 20% y 25% de reiniciar la duración del efecto activo de Trama de hojas.
* Trama de hojas ya no es un efecto adverso hostil y aparecerá en tu barra de efecto favorable.
* Heridas profundas ha sufrido varios cambios y ha cambiado su posición en el árbol de Carnicería. El intervalo ahora es de 4 segundos, el daño total ha aumentado y su probabilidad de crítico es normal. Los ataques con la mano torpe ahora también pueden infligir daño progresivo (antes solo podían hacerlo los ataques con mano buena). La velocidad de proceso ha aumentado de 5 a 6 procesos por minuto. Ahora cada conquistador puede aplicar sus propias Heridas profundas en el objetivo (antes solo podía hacerlo uno). La manera de calcular el daño ha cambiado y ahora mejorará en función de la fuerza y el daño por segundo de tu arma. El daño progresivo aplicado ahora se llama siempre Heridas profundas y ya no cambiarán con cada rango.
* Ha cambiado el diseño de Superar las adversidades. Al usarlo, aplicará un efecto adverso en los enemigos cercanos y te curarán al atacarte físicamente. Además, al usarlo también eliminará el tiempo de recuperación de Represalias.
* La dote Marcha del señor de la guerra ha sido eliminada. La dote Señor de la guerra, aparte de sus efectos actuales, ahora conferirá un 6% de velocidad de movimiento fuera del combate.
* Inspiración bersérker ha cambiado ligeramente. Ahora cuenta con una probabilidad independiente de aumentar a mayor velocidad la pila de Inspiración furiosa con los ataques con la mano torpe.
* Inspiración furiosa mejorada ahora también aumenta en un 18% con cada punto de dote el maná/vigor/salud que el objetivo resucitado genera. Si se entrenan los 5 puntos de dote se obtendrá el 100%.
* Solucionados algunos problemas de Lacerar. Ahora tiene la probabilidad normal de ejecutar un golpe crítico. El nombre Lacerar ya no cambiará en función del tamaño de la pila. En lugar de una sola pila, varios conquistadores ahora generarán varias pilas (una cada uno) de Lacerar.
* La dote Hoja segadora ahora aumenta en un 5% el daño de Baño de sangre, Lacerar y Heridas profundas.
* Las dos dotes de último grado en el árbol de Carnicería ahora reducen en 5 segundos el tiempo de relanzamiento de Desgarrar carne, por un total de 10 segundos si ambas dotes están entrenadas.
Cambios en las capacidades:
* La capacidad de resurrección Resurgimiento furioso se ha dividido y ahora recibirás otra capacidad llamada Resurgimiento.
Resurgimiento solo puede usarse fuera de combate, mientras que Resurgimiento furioso puede usarse en combate, igual que antes.
Se ha añadido a las dos una comprobación adicional para asegurarse de que tu objetivo está realmente muerto antes de usar la capacidad. De esta manera, no se podrá usar (y por lo tanto no entrará en tiempo de recuperación) si seleccionas un objetivo que no está muerto todavía.
TEMPLARIO OSCURO
* AVISO: si cerraste sesión mientras Barrera del alma y/o Pacto de Malacodor estaban activas, tendrás que relanzarlas.
* Arreglado el efecto del combo Absorción vital del templario oscuro, el cráneo ahora aparecerá sobre su cabeza.
* La mascota Sombra pavorosa ya no perderá vida antes de desaparecer.
* Los antiguos conjuros Barrera del alma y Pacto de Malacodor ya no aparecerán en tu libro de conjuros, solo en la pestaña de capacidades.
* Al usar la capacidad Pacto de Malacodor para eliminar el efecto favorable activo, entrará de forma correcta en un tiempo de recuperación de 5 segundos.
* Solucionados algunos problemas al cambiar Alianzas.
DEMONÓLOGO
* Solucionado un problema por el que Infierno de Amher nunca golpeaba críticamente.
MISIONES
Acceso de Atzel
* Vaskeque ya no ofrecerá las misiones "Contra las matronas de las larvas" y "Agujeros de gusano" a los jugadores que ya las tengan.
* Rulvio ya no ofrecerá la misión "Coto de caza" a los jugadores que ya la tengan.
* "Los agentes de Thoth-Amón han caído" ya no aparecerá a no ser que entregues la misión "Coto de caza".
* El marcador de misión sobre la cabeza de Prosco desaparecerá cuando no tenga más misiones que ofrecerte.
COMBATE
- Si enfundas tu arma en medio de un combo de varios movimientos, este se cancelara correctamente. Ya no deberías verte de nuevo realizando el combo sin ningún arma en las manos.
* Las armas están situadas ahora correctamente en tus manos de nuevo si atacas mientras las enfundas.
MINIJUEGOS JcJ
- Capturar la Calavera: Si no se captura ninguna calavera el juego finalizará en empate.
GENERAL
* Al usar la capacidad de descanso al nadar o al escalar, ya no entrará en tiempo de recuperación.
* Solucionado un problema por el que los jugadores podían golpear a través de Escudo de los resurgidos, de manera que los procesos devolvían el golpe y el escudo desaparecía.
* Los ataques a distancia sin ningún objetivo deberían funcionar correctamente de nuevo.
* Cuando los PNJs que te persigan se den por vencidos y regresen a su punto de aparición, no deberías quedarte atascado en el modo combate más.
* Solucionado un problema con objetos/personajes invisibles al teletransportarte fuera de un minijuego.