Notas de Actualización - 12 de noviembre
EL PASO DE YMIR
Las puertas del nuevo campo de juego el 'Paso de Ymir' están ahora abiertas. Los aventureros de niveles 55 a 63 encontrarán nuevas misiones y retos en esta zona, que puede ser accedida a través del Camino de Atzel.
El antiguo Anfiteatro de Karutonia ha sido descubierto. La entrada a esta nueva mazmorra está localizada en la zona del Paso de Ymir.
GENERAL
Ser derribado mientras se habla con un PNJ no debería hacer que el personaje sea incapaz de moverse o atacar.
Las caras femeninas no deberían volver a tener problemas de ojos bizcos.
CLASES
Sacerdote (General)
La Sacudida Revitalizadora y otros hechizos de área amistosos ahora afectarán apropiadamente al hechicero en las regiones de JcJ Masivo.
Explorador
Desgarrador de Armaduras III ya no te penalizará a ti mismo.
COMBATE
Arreglado un problema donde los hechizos de ejecución instantánea no se completaban de forma instantánea y empezaban el siguiente hechizo en la cola.
INTERFAZ DEL USUARIO
Se ha añadido un canal global de chat para que los jugadores puedan comunicarse más fácilmente.
Las invulnerabilidades de JcJ ahora aparecerán catagorizadas, como las otras invulnerabilidades.
PNJ
Los guardias que patrullen ahora seguirán su patrulla si son distraidos mientras la realizan.
Activadas las opciones para 'Asesinos' de viajar al Paso de Ymir y a Lacheish.
Añadida una opción al Contrabandista Forajido en Lacheish, para que los jugadores viajen desde ahí a la Villa de Conarch.
Los Reptadores Helado Arrasamentes y Portasombras ahora atacan correctamente a los jugadores.
Kyllikki: Kyllikki y sus añadidos ahora deberían atacar solo a los jugadores que estén en su sala. Ahora la Guardia de la Mano Blanca, la Guarida de Honor Gurnakhi, Sacerdote de la Mano Blanca y Guardia Hechicero de la Mano Blanca deberían reiniciarse adecuadamente cuando no tengan objetivos. Además se ha añadido un campo de fuerza después del encuentro con el 'Campeón de la Guardia de Honor' y al matarlo se detendrá la aparición enemigos normales enfrente de él.
Yakhmar: Ahora Yakhmar hará aparecer añadidos en un intervalo fijo y los hará desaparecer cuando muera. Ahora también evadirá correctamente cuando sea atraido fuera de su territorio. Se ha rediseñado la habilidad de Adormecer de Yakhmar para incrementar la utilidad de los Heraldos de Xotli y los Demonólogos en este encuentro. Además, se han reajustado los Wyrmlings de Yakhmar para acomodarse a los cambios hechos en su habilidad de Adormecer.
Arreglados los guardias en las zonas de JcJ para que ahora hagan agresión a los jugadores cuando estos realicen determinados hechizos.
JcJ
Las misiones de Redención de la Provincia de Khopshef ahora deberían tener el diálogo correcto.
Los PNJs contrabandistas forajidos ahora muestran el coste por transportaros en el diálogo.
MISIONES
Khopshef: Inexorable - Los humanos masculinos asesinados para esta misión de Redención ya no soltarán cabezas femeninas.
Provincia de Khopshef: Los jugadores deberían ser capaces de interactuar ahora con el Comandante Ramartarsi en la Taberna de la Cabeza de Serpiente en Kehmi.
ARTESANÍA
Las recetas para los objetos de ciudad que deberían requerir edificios de clan, ahora lo harán correctamente.
Algunos de los nuevos escudos fabricables por jugadores estaban requiriendo la profesión equivocada para usarlos - esto ha sido arreglado. Este cambio no afectará negativamente a los jugadores que ya hayan aprendido la receta -ahora deberán hacer el objeto usando la dote apropiada.
DISEÑO DEL MUNDO
Solucionado un fallo de renderizado que causaba que el cielo se viera afectado por el movimiento de cámara.
Todas las cornisas en la cripta de Kylikki han sido cortadas.