Wiki Age of Conan
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Rise of the Godslayer (Rotg)

Primera expansion para Age of Conan, lanzada el 11 de mayo de 2010.

Contenido:

Las tierras de Khitai
Khitai, enigmática tierra oriental, es hogar de poderosos hechiceros, antiguos misterios y un imperio que, poco a poco, se adentra en una espiral de oscuridad. En el corazón del imperio, el gran dios emperador yah Chieng explora un poder ajeno al espacio y al tiempo.

Khitai abarca una cantidad de terreno enorme que incluye cinco nuevos y amplios campos de juego:

  • La Puerta a Khitai (niveles 20-40)
  • Praderas del norte (nivel 80+)
  • Provincia de Chosain (nivel 80+)
  • Kara Korum (nivel 80+)
  • Paikang (nivel 80+)


Nueva raza: Los khitios

A lo largo de los siglos, los khitios se han convertido en una raza homogénea, y aunque existen algunas diferencias entre las distintas regiones, son prácticamente invisibles a ojos de los occidentales. Por lo general, los miembros de las clases gobernantes son más altos y sus rasgos extranjeros denotan sus antecedentes estigios.

El comportamiento de los khitios está marcado por complejas ceremonias. Todos los miembros de la sociedad khitia deben cumplir su papel dentro de la estructura y de los códigos de comportamiento, los cuales no prohíben la iniciativa personal. Los khitios creen que los dioses recompensan a aquellos que mejor cumplen los códigos y que "el ganador siempre tiene razón". Esta actitud enfocada hacia el éxito hace que sean propensos a la traición y el engaño, comportamientos que harían palidecer a cualquier noble hiborio.

Clases: Guardián, Templario oscuro, Chamán oso, Asesino, Explorador, Demonólogo, Heraldo de Xotli y nigromante.


El sistema de progresión alternativa

Gracias al sistema de progresión alternativa es posible disfrutar de una progresión más detallada y a medida sin necesidad de aumentar el límite de los niveles. Los personajes podrán tomar nuevos rumbos, crecer y desarrollarse más que antes. Con el sistema de progresión alternativa, todos los personajes de nivel 20 a 80 tendrán una nueva manera de progresar, podrán obtener nuevos combos, conjuros, capacidades y aumentos pasivos.


Las facciones

La expansión incluye diez nuevas facciones y dos facciones secretas, y es posible interactuar con todas ellas. Puedes unirte, servir y traicionar a las facciones en un entorno político dinámico. Dependiendo de las facciones a las que te asocies, el resto podrían volverse hostiles o amistosas. Las distintas facciones te propondrán misiones y nuevas tramas en el juego. Al completer misiones para una facción concreta ascenderás de rango dentro de esa facción. Una nueva interfaz gráfica te mantendrá al tanto de tu prestigio y tus progresos dentro de cada facción. Al ascender de rango, también podrás adquirir nuevas armaduras de los vendedores de las distintas facciones.


Nuevas monturas

El lobo

La nueva montura lobo solo puede obtenerse a través de una serie de misiones. Al completar cada misión, el lobo irá creciendo y deberás demostrar tu valía a la manada para criar al lobo desde que es un cachorro hasta que se convierta en adulto. Tendrás que dedicar tiempo y esfuerzo para adiestrar al lobo hasta que tenga la fuerza suficiente y puedas usarlo como mascota de ataque o como montura.


El tigre

El tigre, al que los vendhianos llaman vaaghasan, está muy unido a la facción de los Tigres de Tamarino. Solo para ser considerado digno de montar a lomos de un tigre, deberás ser miembro de los Tigres de Tamarino. También tendrás que completar una serie de tareas para demostrar que mereces tener un acompañante como éste. una vez completadas, recibirás un cachorro de tigre al que deberás adiestrar para convertirlo en un auténtico depredador.

Tamarino será quien decida si el vínculo es tan fuerte que el vaaghasan consentirá ser montado. Pero primero, es necesaria una silla de montar que solo podrá fabricar la persona que vaya a montar a lomos del tigre. También podrás decidir si quieres usar al tigre como mascota de ataque o como montura. Si decides usarlo como montura, tendrás la capacidad de recorrer sigilosamente los campos de juego sin ser visto. Además, la montura tigre es la que tiene el sprint más rápido de todo el juego.


Mazmorras, incursiones y encuentros
La Pagoda Kang (mazmorra de 6 hombres en las Praderas del norte)
En el primer encuentro de grupo con el que darás al viajar a Khitai te enfrentarás a un gobernador corrupto y obeso. Su pagoda domina el patio situado dentro de la Gran muralla.

El Monasterio del monje de la guerra (tres encuentros de 6 hombres en las Praderas del norte)

  • Relicario de llama
  • Vórtice de la tormenta
  • Soto del corazón

Al suroeste, en lo alto de las montañas que dominan las praderas, se alza el Monasterio del monje de la guerra. Mientras exploras la historia de los antiguos monjes de la guerra, podrás participar en tres encuentros de instancia.


Pilares del cielo (mazmorra de 6 jugadores en las Praderas del norte)
Una enorme y majestuosa mazmorra situada en un antiguo templo que se alza por encima del escarpe. ¡Ábrete paso y combate contra nuevos jefes mientras intentas alcanzar la cima de los Pilares del cielo!

Minas de Chosain (tres encuentros de 6 jugadores en Chosain)

  • El Subterráneo de jade
  • Guarida de los hombres cuervo
  • Abismo de Kun Whu

Explora las peligrosas minas de Chosain, desde el Subterráneo de jade, hasta la guarida de las extrañas criaturas conocidas como Hijos de Jhil, pasando por los misterios del Abismo.


Palacio de Yun Rau (encuentro de 6 jugadores en la provincia de Chosain)
Enfréntate a un señor de la guerra de Chosain en esta instancia de grupo.

El Cráter del Kara Korum (tres encuentros de 6 jugadores en el Kara Korum)

  • La Cueva de la malicia
  • La Necrópolis celestial
  • El Enigma de Yag

El extraño cráter del Kara Korum es el hogar del desafío de grupo más complicado de Khitai. ¡Los que viajen a él querrán acabar con el corazón de la corrupción que mancilla Khitai!

La Ciudadela de jade (dos encuentros de incursiones de grado cuatro)
¡Solo los más valientes tienen la osadía de desafiar al ejército del emperador! ¡Estos encuentros marcan el comienzo de las incursiones de grado cuatro! ¡Sé prudente!

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